Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Auteur : Christopher Update : May 21,2025

De breakout -hit van vorig jaar in de multiplayer -gamingarena was Helldivers 2 van Arrowhead, een wedstrijd die de oorzaak was van het verspreiden van democratie over de sterren door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Steamforged Games rijdt nu op de golf van hun succesvolle aanpassing van de Elden Ring Board-game en heeft nu hun zinnen gezet bij het vertalen van de snelle en hectische gameplay van Helldivers 2 in een tafel van tafel. Deze aanpassing van het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de gelegenheid om een ​​prototype te spelen en een discussie te verdiepen met de ontwerpers van de game, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, over hun benadering van dit opwindende nieuwe project.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van HellDivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de elementen in te kapselen die het origineel zo opwindend maakten. Het bordspel herschept met succes de intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en teamgerichte gameplay, terwijl hij ook nieuwe tweaks in de formule introduceert.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages besturen om de ervaring te verbeteren. Elke speler neemt de rol aan van een unieke Helldiver -klasse, uitgerust met een speciaal voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "daad van moed" die eenmaal per game kan worden gebruikt. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, een granaat en drie strategieën, geleid door aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten, die kunnen worden aangepast zodra ze bekend zijn met het spel.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en locaties van primaire doelstellingen onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt een gevoel van urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en opwindend blijft.

Het prototype was gericht op een enkele doelstelling van het vernietigen van Terminid Hatcheries, maar de uiteindelijke release biedt meerdere opties. Het basisspel zal twee van de drie hoofdfacties bevatten, de terminiden en de robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, kan een uitbreiding de verlichte factie introduceren, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijke nieuwsgierigheid was hoe het bordspel het gevoel van de videogame zou repliceren om overweldigd te worden door vijanden. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor minder maar sterkere vijanden, waardoor een meer tactische en boeiende gevechtservaring wordt bevorderd naarmate de missies vorderen.

Beurten betrekken spelers en vijanden die hun actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is op dobbelstenen gebaseerd, waarbij elk wapen het type en het aantal dobbelstenen opgeeft om te rollen. Schade wordt berekend door in totaal de dobbelstenenrol, met elke vijf punten die een wond op een vijand toebrengen. Dit eenvoudige schadesysteem vereenvoudigt gevechten, gericht op de hoeveelheid schade in plaats van kansen of verdedigingswaarden. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, maar versterkingen verminderen de impact van dergelijke ongelukken.

Een opvallende functie geprezen door de ontwerpers is de 'Massed Fire' -monteur, ontworpen om de coöperatieve opnamedynamiek van de videogame te repliceren. Nic Yu legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Als je een zwaar gepantserde vijand tegenkomt, moet je flankeren en richten op zwakke punten. We hebben 'Massed Fire' geïmplementeerd, zodat wanneer iemand op een doelwit schiet, als het binnen het bereik van de wapens van een andere heldenviver ligt, ze ook het vuur kunnen concentreren, expliciet beloning." Deze monteur moedigt niet alleen samenwerking aan, maar vermindert ook de downtime van spelers door betrokkenheid toe te staan ​​tijdens de beurten van anderen.

Vijandelijke interacties zijn eenvoudiger, met schade en effecten bepaald door hun kaarten, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond veroorzaakt een schadelijk effect en drie wonden resulteren in de dood van een personage. Spelers kunnen echter opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, terugkeren met een volledige uitlast.

Een opmerkelijke omissie van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar besloten uiteindelijk zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring. Jamie Perkins voegde een speels stukje overlijden toe, wat suggereert dat het bordspel dient als een trainingssimulatie voor HellDivers, waardoor hun vaardigheden worden verbeterd voor echte missies.

Ondanks de verandering in medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat het, ondanks verschillende mechanica, nog steeds als HellDivers voelde. We hebben onverwachte gebeurtenissen, stratagems opgenomen die konden misvuren en een afnemende pool van versterkingen, alle kenmerken van de Helldivers -ervaring." Derek Funkhouser voegde eraan toe: "We hebben ons gericht op het handhaven van de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van het blootleggen van nieuwe uitdagingen terwijl we meedogenloze vijanden afweren."

Momenteel zijn de kernmechanica ongeveer 75-80% afgerond, waardoor community feedback en potentiële aanpassingen mogelijk zijn. Jamie verzekerde dat, ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie, Steamforged Games zich inzet voor hun geplande schema.

Uit mijn ervaring met het prototype belooft de systemen van het spel, inclusief willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Ik wens echter dat meer kleine fristische vijanden toevoegen aan de chaos en een beetje meer complexiteit in vijandelijke aanvallen om overeen te komen met de dynamische aard van de game. Ondanks deze verlangens, ben ik opgewonden om te zien welke extra verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Mijn vrienden en ik willen al ons volgende drop -punt ontdekken.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon