Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
昨年のマルチプレイヤーゲーミングアリーナでのブレイクアウトヒットは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて星を横切って民主主義を広める原因を擁護したゲームです。エルデンリングボードゲームの成功の波に乗って、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースで速いゲームプレイをテーブルトップエクスペリエンスに翻訳することに照準を合わせています。このボードゲームの適応は現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとの議論を掘り下げる機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ビデオゲームの発売直後にボードゲームが開始され、オリジナルをスリリングにした要素をカプセル化することを目指しています。ボードゲームは、激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームに焦点を当てたゲームプレイを成功裏に再現すると同時に、フォーミュラに新たな微調整を紹介します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーがプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレイヤーが2人のキャラクターをコントロールして体験を向上させることを提案します。各プレイヤーは、特別な特典、一連のアクションカード、ゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えたユニークなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手ren弾、3つの戦略でキットをカスタマイズします。クラスカードに推奨されるロードアウトがガイドされます。これは、ゲームに精通したら調整できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的のサブオブジェクトと位置を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急感を加え、ゲームプレイを緊張させエキサイティングに保ちます。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊するという単一の目的に焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数のオプションが提供されます。ベースゲームには、3つの主要な派factのうち2つ、Terminidsとロボットオートマトンが登場し、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、拡張により、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、拡張は照明派を導入する可能性があります。
重要な好奇心は、ボードゲームが敵に圧倒されるというビデオゲームの感覚をどのように再現するかでした。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、Helldivers 2は、より少ないがより強い敵を選択し、ミッションが進むにつれてより戦術的で魅力的な戦闘体験を促進します。
ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加し、その後、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロベースで、各武器はロールするサイコロの種類と数を指定します。ダメージは、サイコロロールを合計することで計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この単純な損傷システムは、戦闘を簡素化し、ヒットする可能性や防御値ではなく、損傷の量に焦点を当てます。友好的な火は、特に地域の攻撃でのリスクですが、強化はそのような事故の影響を軽減します。
デザイナーが称賛する傑出した機能は、ビデオゲームの協同組合の射撃ダイナミクスを再現するように設計された「大量の火」メカニックです。 Nic Yuは、 「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。重い装甲敵に遭遇した場合、側面とターゲットの弱点をターゲットにする必要があります。「Massed Fire」を実装して、ターゲットで撮影したときに、別のヘルディバーの武器の範囲内である場合、火災に焦点を合わせ、チームワークに明示的に報いることができます。」このメカニックは、協力を奨励するだけでなく、他の人のターン中に関与を許可することにより、プレイヤーのダウンタイムを短縮します。
敵の相互作用はより簡単で、カードによってダメージや効果が決定され、プレイヤーが創傷カードを描画します。それぞれの傷は有害な効果を与え、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、プレイヤーは選択した難易度に基づいてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。
ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、最終的にはユニークな体験の作成に集中することにしました。ジェイミー・パーキンスは遊び心のある伝承を追加しました。ボードゲームがヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして機能し、実際のミッションのスキルを向上させることを示唆しています。
媒体の変化にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。ニックは、 「さまざまなメカニズムにもかかわらず、それはまだヘルディバーのように感じたことを保証したかった。予期せぬ出来事、ミスファイアーの戦略、そして援軍の減少したプール、ヘルディーズエクスペリエンスのすべての特徴を含めた」と強調したかった」 Derek Funkhouserは、 「ミッション目標のコアループを維持し、容赦ない敵をかわしながら新たな課題を明らかにするスリルを維持することに焦点を合わせました。」と付け加えました。
現在、コアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、Steamforged Gamesは計画されたスケジュールに引き続きコミットしていると安心しました。
プロトタイプでの私の経験から、ランダムなイベントや「大規模な火災」メカニックを含むゲームのシステムは、壮大な瞬間を約束します。ただし、ゲームのダイナミックな性質に合わせて、より多くの小型敵が混chaosに追加され、敵の攻撃にもう少し複雑になることを願っています。これらの欲求にもかかわらず、Steamforged GamesがHelldivers 2のために追加のサプライズがどのような驚きを持っているかを楽しみにしています。私の友人と私はすでに次のドロップポイントを発見したいと思っています。
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