소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Christopher 업데이트 : May 21,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 경기장에서 히트 아웃은 Arrowhead의 Helldivers 2로 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 원인을 옹호했습니다. 성공적인 Elden Ring Board 게임 적응의 물결을 타면서 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 게임 플레이를 탁상 경험으로 번역하는 데 시선을 사로 잡았습니다. 이 보드 게임 적응은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와의 토론을이 흥미 진진한 새로운 프로젝트에 대한 접근 방식에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 비디오 게임이 시작된 직후에 보드 게임이 시작되어 오리지널을 너무 스릴있는 요소를 캡슐화하는 것을 목표로했습니다. 보드 게임은 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀 중심의 게임 플레이를 성공적으로 재현하며 공식에 대한 새로운 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어가 플레이 할 수있는 협력적인 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 경험을 향상시키기 위해 두 캐릭터를 제어 할 것을 제안합니다. 각 플레이어는 특별한 특전, 액션 카드 세트 및 게임당 한 번만 사용할 수있는 강력한 "Valor Act"능력이 장착 된 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 클래스 카드의 권장로드 아웃으로 안내되는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 사용자 정의합니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 주요 목표의 하위 객관적인 위치와 위치를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머는 긴급함을 더하여 게임 플레이를 긴장하고 흥미롭게 유지합니다.

이 프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하려는 단일 목표에 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 옵션을 제공합니다. 기본 게임에는 3 개의 주요 진영 중 2 개, 터미니 니드 및 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확인되지는 않았지만 확장은 Stret Forged의 역사를 감안할 때 조명 진영을 소개 할 수 있습니다.

중요한 호기심은 보드 게임이 적들에게 압도당하는 비디오 게임의 느낌을 복제하는 방법이었습니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과는 달리, 더 적은 적이지만 더 강한 적을 선택하여 임무가 진행됨에 따라보다 전술적이고 매력적인 전투 경험을 촉진합니다.

회전에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 추가하는데, 그런 다음 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 기반이며, 각 무기는 구르는 주사위의 유형과 수를 지정합니다. 5 점마다 적에게 상처를 입히는 5 점마다 주사위 롤을 합산하여 손상이 계산됩니다. 이 간단한 손상 시스템은 전투를 단순화하여 기회 나 방어 가치에 부딪히지 않고 피해의 양에 중점을 둡니다. 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만, 강화는 그러한 사고의 영향을 완화시킵니다.

디자이너들이 칭찬하는 눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 협력 촬영 역학을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 다음과 같이 설명했습니다. “비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 심하게 장갑을 끼고있는 적을 만나면 약점을 측면으로 삼아야합니다. 우리는 다른 대상의 무기의 범위 내에 있으면 누군가가 대상을 촬영할 때, 팀워크를 명시 적으로 보상 할 수 있도록 '대량의 불'을 구현했습니다. 이 정비공은 협력을 장려 할뿐만 아니라 다른 턴 동안 참여를 허용함으로써 플레이어 다운 타임을 줄입니다.

적의 상호 작용은 더 간단하며 카드로 인해 손상과 효과가 지시되어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고 세 번의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도를 기준으로 부상을 입을 수 있으며 전체로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.

보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 궁극적으로 독특한 경험을 만드는 데 집중하기로 결정했습니다. Jamie Perkins는 장난스러운 지식을 추가하여 보드 게임이 Helldivers의 훈련 시뮬레이션 역할을하며 실제 임무를위한 기술을 향상 시켰다고 제안했습니다.

매체의 변화에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 다음과 같이 강조했다.“우리는 다른 역학에도 불구하고 여전히 지옥 디버처럼 느껴졌습니다. 우리는 예상치 못한 사건, 오해 할 수있는 성층권, 그리고 지옥의 경험의 모든 특징을 포함 시켰습니다.” Derek Funkhouser는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 미션 목표의 핵심 루프를 유지하는 데 중점을 두었습니다.

현재 핵심 메커니즘은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 보드 게임 업계에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Steamforged Games는 계획된 일정에 전념하고 있다고 확신했습니다.

프로토 타입에 대한 나의 경험에서, 임의의 이벤트와 '대량의 불'정비공을 포함한 게임의 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 그러나, 나는 더 작은 튀김 적들이 혼돈에 추가하고 게임의 역동적 인 특성과 일치하기 위해 적의 공격에 약간 더 복잡하기를 원합니다. 이러한 욕구에도 불구하고, 나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에 어떤 추가 놀라움이 무엇인지 알게되어 기쁩니다. 내 친구들과 나는 이미 우리의 다음 드롭 포인트를 발견하고 싶어합니다.

비디오 게임을 기반으로 더 많은 보드 게임을보십시오

### Resident Evil 2 : 보드 게임

3 아마존에서 3 점을보십시오 ### Bloodborne : 보드 게임

4AMON에서 4 점을보십시오 ### 첨탑을 죽이기 : 보드 게임

아마존에서 2를보십시오 ### Pac-Man : 보드 게임

0AMON에서 0을보십시오 ### Stardew Valley : 보드 게임

4AMON에서 4 점을보십시오 ### Doom : 보드 게임

아마존에서 2를보십시오