Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年的多人游戏竞技场的突破打击是Arrowhead的Helldivers 2,这一游戏倡导了通过与外星人和机器人激烈的战斗来传播民主的事业。 Steamforged Games沿着他们成功的Elden Ring棋盘游戏改编的浪潮,现在将目光投向了将Helldivers 2的快节奏和疯狂的游戏玩法转化为桌面体验。目前,此棋盘游戏改编可用于游戏发现。 IGN有机会演奏原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论,讨论了他们对这个令人兴奋的新项目的方法。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久就开始了,旨在封装使原来如此激动人心的元素。棋盘游戏成功地重新创建了激烈的战斗,混乱的惊喜和以团队为中心的游戏玩法,同时还为配方引入了新的调整。
Helldivers 2仍然是一项合作,基于目标的小规模冲突游戏,可通过一到四个玩家玩。设计师建议独奏玩家控制两个角色,以增强体验。每个玩家都扮演着独特的地狱师班的角色,配备了特殊的津贴,一组动作卡以及强大的“英勇行为”能力,每场比赛都可以使用一次。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在其班级卡上推荐的负载指导,一旦熟悉游戏,就可以调整它们。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了主要目标的子目标和位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏的紧张和令人兴奋。
该原型的重点是破坏终端孵化场的单一目标,但最终版本将提供多种选择。基本游戏将以三个主要派系中的两个(终端和机器人自动机)为特色,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfored的历史具有扩展目标,扩张可能会引入照明派系。
一个关键的好奇心是棋盘游戏将如何复制视频游戏被敌人淹没的感觉。与依赖纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2选择了更少但更强大的敌人,随着任务的进展,促进了更具战术和引人入胜的战斗体验。
转弯涉及玩家和敌人,将他们的动作卡添加到游泳池中,然后将其改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring Game。战斗是基于骰子的,每种武器都指定要滚动的骰子的类型和数量。损坏是通过骰子卷来计算的,每五个点每五个点造成敌人的伤口。这种直接的伤害系统简化了战斗,重点是损害的量,而不是命中率或防御价值。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,但增援部队减轻了此类事故的影响。
设计师称赞的一个杰出的功能是“大规模的火”技工,旨在复制视频游戏的合作拍摄动态。 Nic Yu解释说: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您遇到一个重型装甲的敌人,您需要侧翼并瞄准弱点。我们实施了“大量火灾”,以便当有人向目标射击时,如果它在另一个地狱武器的范围内,他们也可以集中精力,也可以明确奖励团队合作。”这种机械师不仅鼓励合作,而且通过允许在他人转弯期间参与来减少玩家的停机时间。
敌人的互动更加简单,损坏和效果由卡片所决定,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会造成不利影响,三个伤口导致角色的死亡。但是,玩家可以根据所选的难度级别重生,并以完整的负载返回。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能。设计师考虑了包括它,但最终决定专注于创造独特的体验。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)增加了一个嬉戏的知识,建议棋盘游戏是对地狱者的培训模拟,增强了他们的实际任务技能。
尽管媒介有变化,但设计师的目的是保留地狱的本质。尼克强调: “我们想确保尽管机制不同,但仍然感觉像地狱者。我们包括了意外的事件,可能失火的策略以及越来越多的增援池,这是地狱者经验的所有标志。”德里克·富霍瑟(Derek Funkhouser)补充说: “我们专注于保持任务目标的核心循环以及揭示新挑战的刺激,同时抵御无情的敌人。”
目前,核心力学约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)保证,尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但Steamforged Games仍然致力于计划的时间表。
从我在原型的经验中,游戏的系统,包括随机事件和“大型火灾”的技工,有望史诗般的时刻。但是,我希望更多的小燃烧敌人加剧混乱,并在敌人的攻击中更加复杂,以符合游戏的动态性质。尽管有这些欲望,但我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来了什么其他惊喜。我和我的朋友们已经渴望发现我们的下一个下降点。
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