Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva
O sucesso do ano passado na arena de jogos multijogadores foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que defendeu a causa de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Montando a onda de sua bem-sucedida adaptação ao jogo de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games agora se destaca na tradução da jogabilidade de ritmo acelerado e frenético dos Helldivers 2 em uma experiência de mesa. Atualmente, esta adaptação para jogos de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e se aprofundar em uma discussão com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sobre sua abordagem a esse novo e emocionante projeto.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de encapsular os elementos que tornaram o original tão emocionante. O jogo de tabuleiro recria com sucesso os intensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade focada na equipe, além de apresentar novos ajustes na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável por um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo controlam dois personagens para aprimorar a experiência. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver única, equipada com uma vantagem especial, um conjunto de cartões de ação e uma poderosa habilidade "ato de valor" que pode ser usado uma vez por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, guiadas por carregamentos recomendados em seus cartões de classe, que podem ser ajustados uma vez familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais dos objetivos primários, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta uma sensação de urgência, mantendo a jogabilidade tensa e emocionante.
O protótipo focou em um único objetivo de destruir incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá várias opções. O jogo base contará com duas das três principais facções, os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, uma expansão pode introduzir a facção iluminada, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria a sensação de videogame de ficar impressionado com os inimigos. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por inimigos menos fortes, mas mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e envolvente como o progresso das missões.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando suas cartas de ação a uma piscina, que são então arrastadas e colocadas em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate é baseado em dados, com cada arma especificando o tipo e o número de dados para rolar. Os danos são calculados totalizando o rolo de dados, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema de danos simples simplifica o combate, concentrando -se na quantidade de danos, em vez de nas chances de acerto ou nos valores de defesa. O fogo amigável é um risco, principalmente com ataques de área, mas os reforços atenuam o impacto de tais contratempos.
Um recurso de destaque elogiado pelos designers é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar a dinâmica de tiro cooperativa do videogame. Nic Yu explicou: “No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você encontrar um inimigo fortemente blindado, precisará flanquear e atingir pontos fracos. Implementamos 'fogo de massa' para que, quando alguém atire em um alvo, se estiver dentro do alcance das armas de outro Helldiver, elas também podem focar fogo, explicitamente recompensar a equipe recompensadora.” Esse mecânico não apenas incentiva a cooperação, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, permitindo o envolvimento durante as voltas de outras pessoas.
As interações inimigas são mais diretas, com danos e efeitos ditados por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, retornando com um carregamento completo.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas finalmente decidiram se concentrar em criar uma experiência única. Jamie Perkins acrescentou uma peça divertida, sugerindo que o jogo de tabuleiro serve como uma simulação de treinamento para os infernos, aprimorando suas habilidades para missões reais.
Apesar da mudança no meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, ainda parecia um inferno. Derek Funkhouser acrescentou: "Nós nos concentramos em manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de descobrir novos desafios enquanto afasta inimigos implacáveis".
Atualmente, a mecânica principal é de cerca de 75-80% finalizadas, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que, apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, os jogos forçados a vapor permanecem comprometidos com o cronograma planejado.
Pela minha experiência com o protótipo, os sistemas do jogo, incluindo eventos aleatórios e o mecânico 'Massed Fire', prometem momentos épicos. No entanto, desejo que mais inimigos pequenos aumentem o caos e um pouco mais de complexidade nos ataques inimigos para combinar com a natureza dinâmica do jogo. Apesar desses desejos, estou empolgado em ver o que as surpresas adicionais os jogos forjados para o Helldivers 2. Meus amigos e eu já estamos ansiosos para descobrir nosso próximo ponto de gota.
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