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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Auteur : Christopher Mise à jour : May 21,2025

L'année dernière, le succès de la Breakout dans l'arène de jeu multijoueur était Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui a défendu la cause de la diffusion de la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Surfant sur la vague de leur adaptation à succès de jeu de plateau Elden Ring, SteamForged Games a maintenant mis leur objectif sur la traduction du gameplay rapide et frénétique de Helldivers 2 en une expérience de table. Cette adaptation de jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de plonger dans une discussion avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, sur leur approche de ce nouveau projet passionnant.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a débuté peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à résumer les éléments qui ont rendu l'original si excitant. Le jeu de société recrée avec succès les feux de feu intenses, les surprises chaotiques et le gameplay axé sur l'équipe, tout en introduisant de nouveaux ajustements à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable par un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo contrôlent deux personnages pour améliorer l'expérience. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver unique, équipée d'un avantage spécial, d'un ensemble de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur" qui peut être utilisée une fois par match. La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégies, guidés par des charges recommandées sur leurs cartes de classe, qui peuvent être ajustées une fois familiarisées avec le jeu.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements d'objectifs principaux, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute un sentiment d'urgence, en gardant le jeu de jeu et excitant.

Le prototype s'est concentré sur un seul objectif de détruire les écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs options. Le jeu de base comprendra deux des trois factions principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, une expansion peut introduire la faction illuminée, compte tenu de l'histoire de Steamforged avec des objectifs extensibles.

Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être submergé par les ennemis. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des nombres et Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, favorisant une expérience de combat plus tactique et engageante à mesure que les missions progressent.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, chaque arme spécifiant le type et le nombre de dés à rouler. Les dégâts sont calculés en totalisant le jet de dés, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système de dégâts simples simplifie le combat, en se concentrant sur la quantité de dégâts plutôt qu'à des chances ou aux valeurs de défense. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la zone, mais les renforts atténuent l'impact de ces mésaventures.

Une caractéristique hors concours louée par les concepteurs est le mécanicien «Massée Fire», conçu pour reproduire la dynamique de tir coopérative du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: «Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous rencontrez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et cibler les points faibles. Nous avons mis en œuvre un« feu masculin »afin que lorsque quelqu'un tire sur une cible, s'il se situe à portée d'un autre travail d'équipe de Helldiver.» Ce mécanicien encourage non seulement la coopération, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs en permettant l'implication pendant les virages des autres.

Les interactions ennemies sont plus simples, avec des dégâts et des effets dictés par leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure inflige un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort d'un personnage. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, en revenant avec un chargement complet.

Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont considéré l'inclure mais ont finalement décidé de se concentrer sur la création d'une expérience unique. Jamie Perkins a ajouté un élément de la tradition ludique, suggérant que le jeu de société sert de simulation de formation pour Helldivers, améliorant leurs compétences pour de vraies missions.

Malgré le changement de médium, les concepteurs visaient à conserver l'essence des enfer. Nic a souligné: «Nous voulions nous assurer que, malgré des mécanismes différentes, cela ressemblait toujours à des enfer. Nous avons inclus des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient mal tacher et un bassin de renforts en déclin, toutes les caractéristiques de l'expérience de l'enfer.» Derek Funkhouser a ajouté: «Nous nous sommes concentrés sur le maintien de la boucle centrale des objectifs de la mission et le plaisir de découvrir de nouveaux défis tout en repoussant les ennemis implacables.»

Actuellement, la mécanique de base est finalisée à environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré qu'en dépit des préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, les jeux forts de Steam restent attachés à leur horaire prévu.

D'après mon expérience avec le prototype, les systèmes du jeu, y compris les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», promettent des moments épiques. Cependant, je souhaite que des ennemis plus petits ajoutant au chaos et un peu plus de complexité dans les attaques ennemies pour correspondre à la nature dynamique du jeu. Malgré ces désirs, je suis ravi de voir quelles surprises supplémentaires STEAM Forged Games en réserve pour Helldivers 2. Mes amis et moi sommes déjà impatients de découvrir notre prochain point de chute.

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