Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
El éxito del año pasado en la arena de juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que defendió la causa de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Montando la ola de su exitosa adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ahora ha puesto su mira a traducir el juego de ritmo rápido y frenético de HellDivers 2 en una experiencia de mesa. Esta adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y profundizar en una discusión con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sobre su enfoque de este nuevo y emocionante proyecto.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de encapsular los elementos que hicieron que el original fuera tan emocionante. El juego de mesa recrea con éxito los intensos tiras de fuego, las sorpresas caóticas y el juego centrado en el equipo, al tiempo que introduce nuevos ajustes en la fórmula.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable por uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario controlan a dos personajes para mejorar la experiencia. Cada jugador asume el papel de una clase única del Helldiver, equipado con una ventaja especial, un conjunto de cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" que se puede usar una vez por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, guiados por cargas recomendadas en sus tarjetas de clase, que se pueden ajustar una vez familiarizados con el juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega una sensación de urgencia, manteniendo el juego tenso y emocionante.
El prototipo se centró en un solo objetivo de destruir criaderos terminados, pero la versión final ofrecerá múltiples opciones. El juego base contará con dos de las tres facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión puede introducir la facción iluminada, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.
Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado por los enemigos. A diferencia de juegos como Zombicide, que se basan en números pueros, HellDivers 2 opta por menos pero más fuertes enemigos, fomentando una experiencia de combate más táctica y atractiva a medida que avanzan las misiones.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan sus cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en dados, con cada arma que especifica el tipo y el número de dados para rodar. El daño se calcula totalizando el rollo de dados, con cada cinco puntos infligiendo una herida a un enemigo. Este sistema de daño directo simplifica el combate, centrándose en la cantidad de daño en lugar de las posibilidades de golpes o valores de defensa. El fuego amistoso es un riesgo, particularmente con ataques de área, pero los refuerzos mitigan el impacto de tales percances.
Una característica destacada elogiada por los diseñadores es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la dinámica de disparos cooperativa del videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Si te encuentras con un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y apuntar a puntos débiles. Implementamos el" fuego masivo "para que cuando alguien dispare a un objetivo, si está dentro del alcance de otro Helldiver's Weapons, también pueden enfocar el incendio, que explican el trabajo en equipo". Este mecánico no solo fomenta la cooperación, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador al permitir la participación durante los turnos de los demás.
Las interacciones enemigas son más directas, con daños y efectos dictados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida inflige un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, regresando con una carga completa.
Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero finalmente decidieron centrarse en crear una experiencia única. Jamie Perkins agregó una pieza de tradición juguetona, lo que sugiere que el juego de mesa sirve como una simulación de entrenamiento para HellDivers, mejorando sus habilidades para misiones reales.
A pesar del cambio en el medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, todavía se sintiera como infernos. Incluimos eventos inesperados, estratagemas que podrían fallarse y un grupo de refuerzos disminuidos, todas las características de la experiencia del infierno". Derek Funkhouser agregó: "Nos centramos en mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos desafíos mientras defendimos los enemigos implacables".
Actualmente, la mecánica central está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. Jamie aseguró que, a pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, los juegos de SteamForged permanecen comprometidos con su horario planificado.
Desde mi experiencia con el prototipo, los sistemas del juego, incluidos eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', prometen momentos épicos. Sin embargo, deseo que más enemigos pequeños se agregen al caos y un poco más complejidad en los ataques enemigos para que coincidan con la naturaleza dinámica del juego. A pesar de estos deseos, estoy emocionado de ver qué sorpresas adicionales tienen los juegos de SteamForged para Helldivers 2. Mis amigos y yo ya estamos ansiosos por descubrir nuestro próximo punto de caída.
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