Дом Новости Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Автор : Christopher Обновлять : May 21,2025

В прошлом году прорыв на многопользовательской игровой арене была Arrowhead's Helldivers 2, игра, которая отстаивала причину распространения демократии по звездам благодаря интенсивным битвам против инопланетян и роботов. Поездка на волне их успешной адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games теперь нацелилась на перевод быстро развивающегося и неистового игрового процесса Helldivers 2 в настольный опыт. Эта адаптация настольной игры в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть в прототип и углубиться в дискуссию с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, об их подходе к этому захватывающему новому проекту.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, направленная на то, чтобы инкапсулировать элементы, которые сделали оригинал таким захватывающим. Настольная игра успешно воссоздает интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и игровой процесс, ориентированные на команду, а также представляет свежие настройки в формулу.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, играбельной от одного до четырех игроков. Дизайнеры предлагают соло -игрокам контролировать двух персонажей, чтобы улучшить опыт. Каждый игрок принимает роль уникального класса Helldiver, оснащенного специальным перком, набором карт и мощной способностью «доблесть», которую можно использовать один раз за игру. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки настраивают свои наборы с помощью основного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, руководящими рекомендуемыми загрузками на своих классах, которые можно скорректировать после знакомства с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет ощущение срочности, сохраняя напряженность и захватывающего игрового процесса.

Прототип был сосредоточен на одной цели разрушения терминидных инкубаториев, но окончательный релиз предложит несколько вариантов. В базовой игре будут представлены две из трех основных фракций: терминалы и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, расширение может ввести фракцию освещения, учитывая историю Steamfug с растяжными целями.

Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры, ошеломленные врагами. В отличие от таких игр, как Zombicide, которые полагаются на числа, Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильных врагов, способствуя более тактическому и привлекательному боевому опыту по мере продвижения миссий.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя свои карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring's Feathroged. Бой основан на костях, каждый из которых указывает тип и количество кубиков. Ущерб рассчитывается путем общей рулона кости, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Эта простая система повреждений упрощает боевые действия, сосредотачиваясь на количестве ущерба, а не на шансах или защитных значениях. Дружественный огонь - это риск, особенно при атаках площади, но подкрепление смягчает влияние таких неудач.

Выдающейся особенностью, похвалившей дизайнеры, является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения динамики совместной съемки в видеоигры. Ник Ю объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если вы столкнетесь с тяжелым бронированным врагом, вам необходимо поглотить и нацелиться на слабые очки. Мы реализовали« Massed Fire », чтобы, когда кто -то стреляет в цель, если он находится в пределах диапазона оружия другого Helldiver, они также могли сосредоточиться на огне, явно возмещающую командную работу». Этот механик не только поощряет сотрудничество, но и сокращает время простоя игрока, позволяя участвовать во время других поворотов.

Взаимодействие врага более просты, с повреждением и эффектами, продиктованными их картами, заставляя игроков рисовать рану. Каждая рана наносит вредный эффект, а три раны приводят к смерти персонажа. Тем не менее, игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, возвращаясь с полной загрузкой.

Одним из заметных упущений из настольной игры является функция галактической войны из видеоигры. Дизайнеры рассмотрели включение его, но в конечном итоге решили сосредоточиться на создании уникального опыта. Джейми Перкинс добавил игривый кусок знаний, предполагая, что настольная игра служит обучающей симуляцией для адских вещей, улучшая их навыки для реальных миссий.

Несмотря на изменение в среде, дизайнеры стремились сохранить суть адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели обеспечить, чтобы, несмотря на различные механики, это все еще было похоже на чертовски. Мы включили неожиданные события, стратагемы, которые могли бы ошеломлять зажигание, и сокращающийся пул подкреплений, все отличительные знаки опыта адже». Дерек Функхаузер добавил: «Мы сосредоточились на поддержании основной циклы целей миссии и ощущениям раскрытия новых проблем, одновременно отказавшись от неустанных врагов».

В настоящее время основная механика примерно 75-80% завершается, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Джейми заверил, что, несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, игры на пароход остаются приверженными их запланированному графику.

Из моего опыта с прототипом, системы игры, включая случайные события и механик «Массовый огонь», обещают эпические моменты. Тем не менее, я хотел бы, чтобы больше маленьких врагов добавили к хаосу и немного большей сложности в атаках противника, чтобы соответствовать динамическому характеру игры. Несмотря на эти желания, я рад видеть, какие дополнительные сюрпризы заготовлены на Steamforged Games для Helldivers 2. Мы с друзьями уже стремимся открыть нашу следующую точку капли.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Последние статьи

Более
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение