Дом Новости Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Автор : Christopher Обновлять : May 21,2025

В прошлом году прорыв на многопользовательской игровой арене была Arrowhead's Helldivers 2, игра, которая отстаивала причину распространения демократии по звездам благодаря интенсивным битвам против инопланетян и роботов. Поездка на волне их успешной адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games теперь нацелилась на перевод быстро развивающегося и неистового игрового процесса Helldivers 2 в настольный опыт. Эта адаптация настольной игры в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть в прототип и углубиться в дискуссию с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, об их подходе к этому захватывающему новому проекту.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, направленная на то, чтобы инкапсулировать элементы, которые сделали оригинал таким захватывающим. Настольная игра успешно воссоздает интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и игровой процесс, ориентированные на команду, а также представляет свежие настройки в формулу.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, играбельной от одного до четырех игроков. Дизайнеры предлагают соло -игрокам контролировать двух персонажей, чтобы улучшить опыт. Каждый игрок принимает роль уникального класса Helldiver, оснащенного специальным перком, набором карт и мощной способностью «доблесть», которую можно использовать один раз за игру. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки настраивают свои наборы с помощью основного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, руководящими рекомендуемыми загрузками на своих классах, которые можно скорректировать после знакомства с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет ощущение срочности, сохраняя напряженность и захватывающего игрового процесса.

Прототип был сосредоточен на одной цели разрушения терминидных инкубаториев, но окончательный релиз предложит несколько вариантов. В базовой игре будут представлены две из трех основных фракций: терминалы и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, расширение может ввести фракцию освещения, учитывая историю Steamfug с растяжными целями.

Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры, ошеломленные врагами. В отличие от таких игр, как Zombicide, которые полагаются на числа, Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильных врагов, способствуя более тактическому и привлекательному боевому опыту по мере продвижения миссий.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя свои карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring's Feathroged. Бой основан на костях, каждый из которых указывает тип и количество кубиков. Ущерб рассчитывается путем общей рулона кости, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Эта простая система повреждений упрощает боевые действия, сосредотачиваясь на количестве ущерба, а не на шансах или защитных значениях. Дружественный огонь - это риск, особенно при атаках площади, но подкрепление смягчает влияние таких неудач.

Выдающейся особенностью, похвалившей дизайнеры, является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения динамики совместной съемки в видеоигры. Ник Ю объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если вы столкнетесь с тяжелым бронированным врагом, вам необходимо поглотить и нацелиться на слабые очки. Мы реализовали« Massed Fire », чтобы, когда кто -то стреляет в цель, если он находится в пределах диапазона оружия другого Helldiver, они также могли сосредоточиться на огне, явно возмещающую командную работу». Этот механик не только поощряет сотрудничество, но и сокращает время простоя игрока, позволяя участвовать во время других поворотов.

Взаимодействие врага более просты, с повреждением и эффектами, продиктованными их картами, заставляя игроков рисовать рану. Каждая рана наносит вредный эффект, а три раны приводят к смерти персонажа. Тем не менее, игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, возвращаясь с полной загрузкой.

Одним из заметных упущений из настольной игры является функция галактической войны из видеоигры. Дизайнеры рассмотрели включение его, но в конечном итоге решили сосредоточиться на создании уникального опыта. Джейми Перкинс добавил игривый кусок знаний, предполагая, что настольная игра служит обучающей симуляцией для адских вещей, улучшая их навыки для реальных миссий.

Несмотря на изменение в среде, дизайнеры стремились сохранить суть адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели обеспечить, чтобы, несмотря на различные механики, это все еще было похоже на чертовски. Мы включили неожиданные события, стратагемы, которые могли бы ошеломлять зажигание, и сокращающийся пул подкреплений, все отличительные знаки опыта адже». Дерек Функхаузер добавил: «Мы сосредоточились на поддержании основной циклы целей миссии и ощущениям раскрытия новых проблем, одновременно отказавшись от неустанных врагов».

В настоящее время основная механика примерно 75-80% завершается, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Джейми заверил, что, несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, игры на пароход остаются приверженными их запланированному графику.

Из моего опыта с прототипом, системы игры, включая случайные события и механик «Массовый огонь», обещают эпические моменты. Тем не менее, я хотел бы, чтобы больше маленьких врагов добавили к хаосу и немного большей сложности в атаках противника, чтобы соответствовать динамическому характеру игры. Несмотря на эти желания, я рад видеть, какие дополнительные сюрпризы заготовлены на Steamforged Games для Helldivers 2. Мы с друзьями уже стремимся открыть нашу следующую точку капли.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon