घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Christopher अद्यतन : May 21,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग एरिना में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 थी, एक ऐसा खेल जिसने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने का कारण बनाया। अपने सफल एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की लहर की सवारी करते हुए, स्टीमफोर्ड गेम्स ने अब एक टेबलटॉप अनुभव में हेल्डिवर 2 के तेज-तर्रार और उन्मत्त गेमप्ले का अनुवाद करने पर अपनी जगहें निर्धारित की हैं। यह बोर्ड गेम अनुकूलन वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN को इस रोमांचक नई परियोजना के लिए उनके दृष्टिकोण के बारे में खेल के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ एक प्रोटोटाइप खेलने और एक चर्चा में चर्चा करने का अवसर मिला।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम को बंद कर दिया गया, जिसका उद्देश्य उन तत्वों को एनकैप्सुलेट करना था, जिन्होंने मूल को इतना रोमांचकारी बना दिया था। बोर्ड गेम सफलतापूर्वक गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम-केंद्रित गेमप्ले को फिर से बनाता है, जबकि फॉर्मूला के लिए ताजा ट्विक्स भी पेश करता है।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों द्वारा खेलने योग्य है। डिजाइनरों का सुझाव है कि अनुभव को बढ़ाने के लिए एकल खिलाड़ी दो पात्रों को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अद्वितीय हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जो एक विशेष पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली "वेलोर" क्षमता से लैस है, जिसका उपयोग प्रति गेम एक बार किया जा सकता है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड, और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, जो उनके क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट द्वारा निर्देशित होते हैं, जिन्हें खेल से परिचित होने के बाद समायोजित किया जा सकता है।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और रोमांचक रखते हुए तात्कालिकता की भावना को जोड़ दिया।

प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित था, लेकिन अंतिम रिलीज कई विकल्पों की पेशकश करेगा। बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटोन हैं, जिनमें से प्रत्येक 10 यूनिट प्रकारों के साथ है। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार इल्लुमिनेट गुट को पेश कर सकता है, जिसमें स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।

एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि कैसे बोर्ड गेम वीडियो गेम की भावना को दुश्मनों से अभिभूत होने की भावना को दोहराएगा। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कि सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, मिशन प्रगति के रूप में अधिक सामरिक और आकर्षक मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में अपने एक्शन कार्ड को जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा-आधारित है, प्रत्येक हथियार के साथ रोल करने के लिए पासा के प्रकार और संख्या को निर्दिष्ट करता है। नुकसान की गणना पास्ट रोल को कुल करके की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक दुश्मन पर घाव होता है। यह सीधा क्षति प्रणाली युद्ध को सरल बनाती है, हिट अवसरों या रक्षा मूल्यों के बजाय क्षति की मात्रा पर ध्यान केंद्रित करती है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण इस तरह के दुर्घटनाओं के प्रभाव को कम करते हैं।

डिजाइनरों द्वारा प्रशंसा की गई एक स्टैंडआउट फीचर 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की सहकारी शूटिंग डायनामिक्स को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आप एक भारी बख्तरबंद दुश्मन का सामना करते हैं, तो आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, ताकि जब कोई भी एक लक्ष्य पर गोली मारता हो, अगर यह किसी अन्य हेल्डिवर के हथियारों की सीमा के भीतर हो, तो वे फोकस फायर, स्पष्ट रूप से टीम को पुरस्कृत कर सकते हैं।" यह मैकेनिक न केवल सहयोग को प्रोत्साहित करता है, बल्कि दूसरों के मोड़ के दौरान भागीदारी की अनुमति देकर खिलाड़ी डाउनटाइम को भी कम करता है।

दुश्मन की बातचीत अधिक सीधी होती है, उनके कार्ड द्वारा निर्धारित नुकसान और प्रभाव के साथ, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव एक हानिकारक प्रभाव डालता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।

बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन अंततः एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। जेमी पर्किन्स ने विद्या का एक चंचल टुकड़ा जोड़ा, यह सुझाव देते हुए कि बोर्ड गेम हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में कार्य करता है, वास्तविक मिशनों के लिए अपने कौशल को बढ़ाता है।

मध्यम में बदलाव के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। एनआईसी ने जोर दिया, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, विभिन्न यांत्रिकी के बावजूद, यह अभी भी हेलडाइवर्स की तरह महसूस किया। हमने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम्स को शामिल किया, जो मिसफायर कर सकते थे, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल, हेल्डिव्स के अनुभव के सभी हॉलमार्क।" डेरेक फनखौसर ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के कोर लूप को बनाए रखने और अथक दुश्मनों को छोड़ते हुए नई चुनौतियों को उजागर करने के रोमांच पर ध्यान केंद्रित किया।"

वर्तमान में, कोर यांत्रिकी लगभग 75-80% अंतिम रूप से अंतिम रूप से है, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए अनुमति देता है। जेमी ने आश्वस्त किया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हालिया चिंताओं के बावजूद, स्टीमफोर्ड गेम्स उनके नियोजित कार्यक्रम के लिए प्रतिबद्ध हैं।

प्रोटोटाइप के साथ मेरे अनुभव से, खेल के सिस्टम, जिसमें यादृच्छिक घटनाएं और 'मैस्ड फायर' मैकेनिक शामिल हैं, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। हालांकि, मैं अधिक छोटे-तलने वाले दुश्मनों को अराजकता में जोड़ने के लिए चाहता हूं और दुश्मन के हमलों में थोड़ी अधिक जटिलता खेल की गतिशील प्रकृति से मेल खाने के लिए है। इन इच्छाओं के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि Helldivers 2 के लिए क्या अतिरिक्त आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारे अगले ड्रॉप पॉइंट की खोज करने के लिए उत्सुक हैं।

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