เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ
การฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วในเวทีการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead เกมที่ได้รับการปกป้องจากการแพร่กระจายประชาธิปไตยข้ามดวงดาวผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ การปรับคลื่นของการปรับเกมกระดานของ Elden Ring ที่ประสบความสำเร็จเกม Steamforged ได้สร้างภาพลักษณ์ของพวกเขาในการแปลการเล่นเกมที่รวดเร็วและคลั่งไคล้ของ Helldivers 2 ให้เป็นประสบการณ์บนโต๊ะ การปรับเกมกระดานนี้มีให้บริการสำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและเจาะลึกลงไปในการสนทนากับนักออกแบบเกม Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu เกี่ยวกับวิธีการของพวกเขาในโครงการใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มต้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อห่อหุ้มองค์ประกอบที่ทำให้ต้นฉบับน่าตื่นเต้น เกมกระดานประสบความสำเร็จในการสร้างการต่อสู้ที่รุนแรงความประหลาดใจที่วุ่นวายและการเล่นเกมที่เน้นทีมในขณะเดียวกันก็แนะนำการปรับแต่งใหม่ให้กับสูตร
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน นักออกแบบแนะนำให้ผู้เล่นเดี่ยวควบคุมตัวละครสองตัวเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของคลาส Helldiver ที่ไม่เหมือนใครพร้อมกับ Perk พิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถ "ความกล้าหาญ" ที่ทรงพลังซึ่งสามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อเกม การสาธิตเป็นจุดเด่นของชั้นเรียนหนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดมือและสามกลยุทธ์นำโดยโหลดที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขาซึ่งสามารถปรับได้เมื่อคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมจะแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในฐานะผู้เล่นสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งของวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมตึงเครียดและน่าตื่นเต้น
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เดียวในการทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่รุ่นสุดท้ายจะมีหลายตัวเลือก เกมพื้นฐานจะมีสองในสามกลุ่มหลักคือ Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่างเนื่องจากประวัติศาสตร์ของ Steamforged ด้วยเป้าหมายการยืด
ความอยากรู้อยากเห็นที่สำคัญคือเกมกระดานจะทำซ้ำความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำโดยศัตรู ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2 เลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่แข็งแกร่งขึ้นส่งเสริมประสบการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีและการมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อความคืบหน้าของภารกิจ
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งจะถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้เป็นพื้นฐานของลูกเต๋าโดยมีอาวุธแต่ละชนิดระบุประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่จะม้วน ความเสียหายถูกคำนวณโดยการรวมลูกเต๋าทุก ๆ ห้าคะแนนจะก่อให้เกิดบาดแผลกับศัตรู ระบบความเสียหายที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ปริมาณความเสียหายมากกว่าการตีโอกาสหรือค่าการป้องกัน ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตีในพื้นที่ แต่การเสริมกำลังลดผลกระทบของอุบัติเหตุดังกล่าว
คุณสมบัติที่โดดเด่นที่นักออกแบบได้รับการยกย่องคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำพลวัตการถ่ายภาพแบบร่วมมือของวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า “ ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมถ้าคุณพบศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนเราใช้ 'กองไฟมวลชน' ดังนั้นเมื่อใครก็ตามที่ยิงเป้าหมาย กลไกนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมความร่วมมือ แต่ยังช่วยลดการหยุดทำงานของผู้เล่นโดยอนุญาตให้มีส่วนร่วมในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่น
การโต้ตอบของศัตรูนั้นตรงไปตรงมามากขึ้นด้วยความเสียหายและผลกระทบที่กำหนดโดยการ์ดทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล แผลแต่ละครั้งก่อให้เกิดผลเสียและบาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกกลับมาพร้อมกับโหลดเต็ม
การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากเกมกระดานคือคุณสมบัติสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบพิจารณารวมถึงมัน แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เจมี่เพอร์กินส์เพิ่มตำนานที่ขี้เล่นบอกว่าเกมกระดานทำหน้าที่เป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers เพื่อเสริมทักษะของพวกเขาสำหรับภารกิจจริง
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในสื่อ แต่นักออกแบบก็มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า “ เราต้องการให้แน่ใจว่าแม้จะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังรู้สึกเหมือน Helldivers เรารวมเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด Stratagems ที่อาจเกิดขึ้นผิดและมีการเสริมกำลังที่ลดลงของประสบการณ์ทั้งหมดของ Helldivers” Derek Funkhouser กล่าวเสริมว่า “ เรามุ่งเน้นไปที่การรักษาวงศ์หลักของวัตถุประสงค์ภารกิจและความตื่นเต้นในการเปิดเผยความท้าทายใหม่ในขณะที่กำจัดศัตรูอย่างไม่หยุดยั้ง”
ปัจจุบันกลไกหลักมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ เจมี่ให้ความมั่นใจว่าแม้จะมีข้อกังวลล่าสุดเกี่ยวกับอัตราภาษีที่มีผลต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการ แต่เกมที่มีการนึ่งก็ยังคงมุ่งมั่นตามตารางเวลาที่วางแผนไว้
จากประสบการณ์ของฉันกับต้นแบบระบบของเกมรวมถึงเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' Promise Epic Moments อย่างไรก็ตามฉันต้องการให้ศัตรูทอดตัวเล็ก ๆ เพิ่มความวุ่นวายและความซับซ้อนมากขึ้นในการโจมตีของศัตรูเพื่อให้ตรงกับธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของเกม แม้จะมีความปรารถนาเหล่านี้ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจเพิ่มเติมที่เกม Steamforged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 เพื่อนของฉันและฉันกระตือรือร้นที่จะค้นพบจุดดรอปต่อไปของเราแล้ว
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon
บทความล่าสุด