Bahay Balita Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May-akda : Christopher Update : May 21,2025

Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming Arena ay ang Arrowhead's Helldivers 2, isang laro na nagwagi sa sanhi ng pagkalat ng demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ang pagsakay sa alon ng kanilang matagumpay na adaptasyon ng laro ng Elden Ring board, ang mga Steamforged Games ay nagtakda na ng kanilang mga tanawin sa pagsasalin ng mabilis at frenetic na gameplay ng Helldivers 2 sa isang karanasan sa tabletop. Ang adaptasyon ng board game na ito ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at mag -alok sa isang talakayan sa mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, tungkol sa kanilang diskarte sa kapana -panabik na bagong proyekto.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video, na naglalayong i -encapsulate ang mga elemento na gumawa ng orihinal na kapanapanabik. Ang laro ng board ay matagumpay na nagre-recreate sa matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at gameplay na nakatuon sa koponan, habang ipinakikilala din ang mga sariwang pag-tweak sa pormula.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play ng isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang solo player na kontrolin ang dalawang character upang mapahusay ang karanasan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang natatanging klase ng Helldiver, na nilagyan ng isang espesyal na perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na maaaring magamit nang isang beses sa bawat laro. Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong estratehiya, na ginagabayan ng mga inirekumendang pag -load sa kanilang mga kard ng klase, na maaaring maiakma sa sandaling pamilyar sa laro.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagkadali, pinapanatili ang gameplay na panahunan at kapana -panabik.

Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin ng pagsira sa mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian. Ang batayang laro ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon, ang mga terminid at ang robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang isang pagpapalawak ay maaaring ipakilala ang mag -iilaw na paksyon, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.

Ang isang pangunahing pag -usisa ay kung paano ang laro ng board ay kopyahin ang pakiramdam ng video game na mapuspos ng mga kaaway. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagpapasulong ng isang mas pantaktika at nakakaakit na karanasan sa labanan bilang pag -unlad ng mga misyon.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng kanilang mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang labanan ay batay sa dice, sa bawat sandata na tinukoy ang uri at bilang ng dice upang gumulong. Ang pinsala ay kinakalkula sa pamamagitan ng kabuuan ng dice roll, kasama ang bawat limang puntos na nagdulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang diretso na sistema ng pinsala na ito ay pinapasimple ang labanan, na nakatuon sa dami ng pinsala sa halip na pindutin ang mga pagkakataon o mga halaga ng pagtatanggol. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, ngunit ang mga pagpapalakas ay nagpapagaan ng epekto ng naturang mga mishaps.

Ang isang tampok na standout na pinuri ng mga taga -disenyo ay ang mekanikong 'massed fire', na idinisenyo upang kopyahin ang mga dinamikong pagbaril ng laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic Yu, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung nakatagpo ka ng isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire' upang kapag may nag -shoot sa isang target, kung ito ay nasa loob ng ibang mga armas ng Helldiver, maaari rin silang mag -focus ng apoy, malinaw na nakakagagantalang magkakasama. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang naghihikayat sa kooperasyon ngunit binabawasan din ang downtime ng player sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa paglahok sa panahon ng iba.

Ang mga pakikipag -ugnay sa kaaway ay mas prangka, na may pinsala at epekto na idinidikta ng kanilang mga kard, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card. Ang bawat sugat ay nagdudulot ng isang nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, na bumalik na may isang buong pag -load.

Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Isinasaalang -alang ng mga taga -disenyo na kasama ito ngunit sa huli ay nagpasya na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan. Nagdagdag si Jamie Perkins ng isang mapaglarong piraso ng lore, na nagmumungkahi na ang laro ng board ay nagsisilbing isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagpapahusay ng kanilang mga kasanayan para sa mga tunay na misyon.

Sa kabila ng pagbabago sa daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming matiyak na, sa kabila ng iba't ibang mga mekanika, naramdaman pa rin nito na tulad ng mga Helldivers. Kasama namin ang hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagem na maaaring mag -apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas, lahat ng mga tanda ng karanasan sa Helldivers." Idinagdag ni Derek Funkhouser, "Nakatuon kami sa pagpapanatili ng pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng pag -alis ng mga bagong hamon habang pinipigilan ang walang humpay na mga kaaway."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na sa kabila ng mga kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, ang mga laro ng steamforged ay nananatiling nakatuon sa kanilang nakaplanong iskedyul.

Mula sa aking karanasan sa prototype, ang mga system ng laro, kabilang ang mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', nangangako ng mga sandali ng mahabang tula. Gayunpaman, nais ko para sa mas maliit na mga kaaway na magdagdag sa kaguluhan at medyo mas kumplikado sa mga pag-atake ng kaaway upang tumugma sa pabago-bagong kalikasan ng laro. Sa kabila ng mga hangarin na ito, nasasabik akong makita kung ano ang mga karagdagang sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang aking mga kaibigan at ako ay sabik na matuklasan ang aming susunod na drop point.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon