Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva
Il successo di breakout dell'anno scorso nell'arena di gioco multiplayer è stata Helldivers 2 di Arrowhead, una partita che ha sostenuto la causa della diffusione della democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Cavalcando l'ondata del loro adattamento di giochi di board di Elden Ring di successo, Steamforged Games ha ora messo gli occhi sulla traduzione del gioco frenetico e frenetico di Helldivers 2 in un'esperienza da tavolo. Questo adattamento del gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e approfondire una discussione con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sul loro approccio a questo nuovo entusiasmante progetto.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di incapsulare gli elementi che hanno reso l'originale così elettrizzante. Il gioco da tavolo ricrea con successo gli intensi scontri a fuoco, le sorprese caotiche e il gameplay incentrato sulla squadra, introducendo anche nuove modifiche alla formula.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, giocabile da uno a quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista controllano due personaggi per migliorare l'esperienza. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe HellDiver unica, dotata di un vantaggio speciale, una serie di carte d'azione e una potente capacità di "atto di valore" che può essere utilizzata una volta per partita. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, guidati da carichi consigliati sulle loro carte di classe, che possono essere regolate una volta familiari con il gioco.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge un senso di urgenza, mantenendo il gameplay tesi ed eccitante.
Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo di distruggere Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà più opzioni. Il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali, i terminidi e gli automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, un'espansione può introdurre la fazione illuminata, data la storia di Steamforged con obiettivi di allungamento.
Una curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo replicherebbe la sensazione del videogioco di essere sopraffatto dai nemici. A differenza di giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers 2 opta per meno ma più nemici, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattica e coinvolgente con il progredire delle missioni.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono le loro carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento è a base di dadi, con ogni arma che specifica il tipo e il numero di dadi da lanciare. Il danno viene calcolato totalizzando il tiro dei dadi, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo sistema di danno semplice semplifica il combattimento, concentrandosi sulla quantità di danni piuttosto che sulle possibilità di colpire o valori di difesa. Il fuoco amichevole è un rischio, in particolare con gli attacchi di area, ma i rinforzi mitigano l'impatto di tali incidenti.
Una caratteristica straordinaria elogiata dai designer è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare le dinamiche di tiro cooperative del videogioco. Nic Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se incontri un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Abbiamo implementato un" fuoco in massa "in modo che quando qualcuno spara a un bersaglio, se si trova nel raggio di un altro Helldiver, possono anche concentrare il fuoco, esplicitamente gratificante teamwork." Questo meccanico non solo incoraggia la cooperazione, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori consentendo il coinvolgimento durante le curve degli altri.
Le interazioni nemiche sono più semplici, con danni ed effetti dettati dalle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita infligge un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte di un personaggio. Tuttavia, i giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelto, tornando con un carico completo.
Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma alla fine hanno deciso di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica. Jamie Perkins ha aggiunto un giocoso pezzo di tradizione, suggerendo che il gioco da tavolo funge da simulazione di allenamento per HellDivers, migliorando le loro abilità per le missioni reali.
Nonostante il cambiamento in mezzo, i designer miravano a conservare l'essenza degli Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo garantire che, nonostante i diversi meccanici, sembrava ancora come HellDivers. Abbiamo incluso eventi inaspettati, stratagemmi che potevano incuperare e un pool in diminuzione di rinforzi, tutti i tratti distintivi dell'esperienza HellDivers." Derek Funkhouser ha aggiunto: "Ci siamo concentrati sul mantenimento del ciclo di base degli obiettivi della missione e sul brivido di scoprire nuove sfide mentre respingiamo i nemici implacabili".
Attualmente, i meccanici principali sono finalizzati del 75-80% circa, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato sul fatto che, nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavola, i giochi a vapore sono impegnati nel programma previsto.
Dalla mia esperienza con il prototipo, i sistemi del gioco, inclusi eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", promettono momenti epici. Tuttavia, desidero che più piccoli nemici frigo si aggiungano al caos e un po 'più di complessità negli attacchi nemici per abbinare la natura dinamica del gioco. Nonostante questi desideri, sono entusiasta di vedere quali ulteriori sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. I miei amici e io siamo già ansiosi di scoprire il nostro prossimo punto di drop.
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