Duskbloods: Main sebagai Bloodsworn, bukan Bloodborne 2
The Duskbloods memperkenalkan pemain kepada peranan Bloodsworn, namun penting untuk menjelaskan bahawa ini bukan sekuel kepada Bloodborne. Menyelam lebih mendalam untuk mendedahkan visi dariSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, minda di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka akan terus mencipta pengalaman pemain tunggal mereka, walaupun mereka sedang dalam permainan berbilang pemain. Mereka baru -baru ini melancarkan projek seterusnya, Duskbloods, eksklusif untuk Nintendo Switch 2 yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. Permainan PVPVE multiplayer dalam talian ini merangkumi tema dan estetika seperti Soulslike, yang mengejutkan banyak daripada dariSoftware juga bersiap untuk tajuk multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam blog suara pencipta yang baru dilancarkan oleh Nintendo pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan mengenai projek mereka yang akan datang. Beliau menegaskan bahawa walaupun tumpuan pada permainan multiplayer, dariSoftware tetap komited kepada tajuk fokus pemain tunggal tradisional mereka.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang watak -watak dan penetapan permainan, yang berputar di sekitar konsep darah. Pemain menganggap peranan "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada darah khas. Walaupun Miyazaki menarik perbandingan dengan Vampire, beliau menjelaskan bahawa watak -watak ini tidak akan digambarkan sebagai makhluk tradisional yang besar.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," sebuah peristiwa apokaliptik yang dibentangkan di pelbagai era dan lokasi.
Mengenai penetapan itu, Miyazaki berkata, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Miyazaki menekankan bahawa darah dalam permainan berfungsi sebagai elemen konseptual dan bukannya gambaran grafik kecederaan. Dia menjelaskan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang dilalui, nasib yang ditenun, dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan lebih kurang sedozen aksara yang tersedia untuk pemilihan, dengan beberapa tahap penyesuaian mungkin. Dia berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pemain bermula di "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian, yang menyokong sehingga 8 pemain. Setelah menyelesaikan perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, terutamanya untuk penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya berakhir dengan satu pemain yang berdiri, walaupun beberapa senario mungkin mempunyai keadaan kemenangan yang berbeza, seperti mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi keadaan khas.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," di mana pemain boleh mengambil tugas dan objektif tertentu, walaupun butiran masih dimuktamadkan. Contohnya termasuk peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka yang ditetapkan, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana pemain perlu mencari pasangan mereka dan membentuk ikatan untuk mendapatkan ganjaran khas.
Miyazaki selanjutnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Blog Suara Pencipta menawarkan pandangan yang berharga ke dalam eksklusif yang akan datang dari Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan, Duskbloods ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.
Artikel terkini