Casa Notizia Duskbloods: gioca come Bloodsworn, non Bloodborne 2

Duskbloods: gioca come Bloodsworn, non Bloodborne 2

Autore : Zoe Aggiornamento : May 02,2025

The Duskbloods ti fa giocare come Bloodsworn, ma no, non è Bloodborne 2
I Duskbloods introducono i giocatori al ruolo di Bloodsworn, ma è importante chiarire che questo non è un sequel di Bloodborne. Immergiti più in profondità per scoprire la visione di From Software per i Duskbloods e le sue caratteristiche uniche.

FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo

The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice

The Duskbloods ti fa giocare come Bloodsworn, ma no, non è Bloodborne 2

Fromsoftware, le menti dietro Elden Ring, ha rassicurato i fan che continueranno a realizzare le loro esperienze di firma single giocatore, nonostante la loro incursione nei giochi multiplayer. Di recente hanno svelato il loro prossimo progetto, The Duskbloods, un'esclusiva per Nintendo Switch 2 annunciata durante il Nintendo Direct del 2 aprile. Questo gioco pvpve multiplayer online abbraccia il tema e l'estetica di Souls, sorprendendo molti come FromOftware si prepara anche per un altro titolo multiplayer, Elden Ring Nightreign.

Nel nuovo Blog di Creator's Creator di Nintendo il 4 aprile, il regista di Software Hidetaka Miyazaki ha condiviso approfondimenti sui loro prossimi progetti. Ha sottolineato che, nonostante l'attenzione sui giochi multiplayer, FromSoftware rimane impegnato nei loro tradizionali titoli focalizzati sul giocatore singolo.

Miyazaki ha dichiarato: "Come nota a margine, per favore mi permetta di rivolgermi a una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli che vanno avanti." Ha inoltre aggiunto: "È stata anche annunciata la versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring e intendiamo ancora sviluppare attivamente giochi focalizzati su giocatori singolo come questo che abbraccia il nostro stile più tradizionale".

L'importanza del sangue nei blood dei crepiti

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Miyazaki ha fatto luce sui personaggi e sull'ambientazione del gioco, che ruotano attorno al concetto di sangue. I giocatori assumono il ruolo di "Bloodsworn", membri di una fazione dotati di capacità sovrumane derivate da sangue speciale. Mentre Miyazaki ha fatto confronti con i vampiri, ha chiarito che questi personaggi non sarebbero stati ritratti come esseri mostruosi tradizionali.

Nei cognomi, Bloodsworn si è impegnato per "The First Blood", che emerge durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che si svolge in varie epoche e luoghi.

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Per quanto riguarda l'ambiente, Miyazaki ha osservato: "Ci sono mappe più tradizionali in stile gotico o vittoriano, nonché quelle che raffigurano gli anni di chiusura del primo periodo moderno, come quello intravisto nel trailer con il treno che lo attraversa".

Miyazaki ha sottolineato che il sangue nel gioco funge da elemento concettuale piuttosto che una rappresentazione grafica delle lesioni. Ha spiegato: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità".

Ampia varietà di personaggi e multiplayer online

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Il trailer dei Duskbloods ha mostrato una vasta gamma di personaggi, ognuno con disegni e personalità unici. Miyazaki ha confermato oltre una dozzina di caratteri disponibili per la selezione, con un certo grado di personalizzazione possibile. Ha osservato: "Penso che ci siano molti elementi unici nei disegni dei personaggi e nelle armi che usano, quindi si spera che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro".

I giocatori iniziano in un "hub" in cui possono selezionare e personalizzare il loro personaggio prima di inserire sessioni multiplayer online, che supportano fino a 8 giocatori. Dopo aver completato una partita, i giocatori tornano all'hub per raccogliere premi, principalmente per la personalizzazione del personaggio.

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Le partite in genere finiscono con un giocatore in piedi, anche se alcuni scenari possono avere diverse condizioni di vittoria, come la sconfitta di un boss formidabile o la navigazione in circostanze speciali.

Miyazaki ha elaborato, "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con il boss PVE per presentare una sfida dura e un senso di realizzazione al momento della sconfitta."

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Ha anche introdotto il concetto di "ruoli", in cui i giocatori possono assumere compiti e obiettivi specifici, sebbene i dettagli siano ancora finalizzati. Gli esempi includono il ruolo di "rivali destinati", in cui i giocatori devono trovare e sconfiggere il loro rivale designato, e il ruolo di "compagno destinato", in cui i giocatori devono individuare il proprio partner e formare un legame per guadagnare premi speciali.

Miyazaki ha inoltre spiegato: "I ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godere di un gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".

Il blog di Creator's Voice ha offerto preziose approfondimenti sull'imminente esclusiva di Nintendo Switch 2 di Fromsoftware. Con più annunci previsti, i Duskbloods sono destinati a lanciare nel 2026. Rimani aggiornato con le ultime notizie sul gioco controllando il nostro articolo di seguito!