DuskBloods: Jouez comme la merde, pas le sang 2
Les Duskbloods présentent aux joueurs le rôle d'une merde de sang, mais il est important de préciser que ce n'est pas une suite de Bloodborne. Plongez plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses fonctionnalités uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, l'esprit derrière Elden Ring, a rassuré les fans qu'ils continueront à élaborer leurs expériences en solo signature, malgré leur incursion dans les jeux multijoueurs. Ils ont récemment dévoilé leur prochain projet, The DuskBloods, une exclusivité pour le Nintendo Switch 2 annoncé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne embrasse le thème et l'esthétique semblables à l'âme, surprenant beaucoup comme depuis le logiciel se prépare également pour un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans le nouveau blog vocal de Creator par Nintendo le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, a partagé des informations sur leurs projets à venir. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs, depuis, depuis, reste attaché à leurs titres axés sur le solo traditionnel.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière les personnages et le cadre du jeu, qui tournent autour du concept de sang. Les joueurs assument le rôle de «sang-sang», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a fait des comparaisons avec les vampires, il a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des êtres monstrueux traditionnels.
Dans les Duskbloods, le sang de sang rivalise pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique qui se déroule dans diverses époques et lieux.
En ce qui concerne le décor, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Miyazaki a souligné que le sang dans le jeu sert d'élément conceptuel plutôt que de représentation graphique des blessures. Il a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé plus d'une douzaine de caractères disponibles pour la sélection, avec un certain degré de personnalisation possible. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs, qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. À la fin d'un match, les joueurs retournent au centre pour collecter des récompenses, principalement pour la personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur debout, bien que certains scénarios puissent avoir différentes conditions de victoire, comme vaincre un formidable boss ou naviguer dans des circonstances spéciales.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des tâches et des objectifs spécifiques, bien que les détails soient toujours finalisés. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent trouver et vaincre leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs doivent localiser leur partenaire et former un lien pour gagner des récompenses spéciales.
Miyazaki a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur la prochaine exclusivité de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces prévues, les Duskbloods devraient être lancés en 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article ci-dessous!
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