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Dämmerblut: Spiel als Blutschwebung, nicht blutborne 2

Autor : Zoe Aktualisieren : May 02,2025

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2
Die Dämmerungsblüter führen die Spieler in die Rolle eines Blutsschwuschens ein, doch es ist wichtig zu klären, dass dies keine Fortsetzung von Bloodborne ist. Tauchen Sie tiefer, um aus der Vision von Software für die Dämmerung und ihre einzigartigen Funktionen aufzudecken.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Aus SOFOFTWARE, The Minds hinter Elden Ring, hat die Fans versichert, dass sie trotz ihres Ausflugs in Multiplayer-Gaming weiterhin ihre charakteristischen Single-Player-Erlebnisse herstellen werden. Sie haben kürzlich ihr nächstes Projekt vorgestellt, The Duskbloods, ein Exklusiv für den Nintendo Switch 2, der während des Nintendo Direct vom 2. April angekündigt wurde. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel umfasst das seelenähnliche Thema und ästhetisch und überrascht viele, wie es von SOFOFTWARE auch einen weiteren Multiplayer -Titel, Elden Ring Nightreichne, vorbereitet.

In dem neu gestarteten Voice -Blog des Creators von Nintendo am 4. April teilte Hidetaka Miyazaki von Software -Direktor Einblicke in ihre bevorstehenden Projekte. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Spiele von Software nach wie vor ihre traditionellen Einzelspieler-fokussierten Titel verpflichtet ist.

Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki beleuchtete die Charaktere und die Umgebung des Spiels, die sich um das Blutkonzept drehen. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Mitglieder einer Fraktion mit übermenschlichen Fähigkeiten, die aus besonderem Blut stammen. Während Miyazaki Vergleiche mit Vampiren zog, stellte er klar, dass diese Charaktere nicht als traditionelle monströse Wesen dargestellt werden würden.

In den Abenddämmerungen wetteifern Bloodsworn um "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, einem apokalyptischen Ereignis, das sich über verschiedene Epochen und Orte hinweg entfaltet.

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In Bezug auf die Umgebung stellte Miyazaki fest: "Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine, der im Trailer mit dem Zug durchläuft."

Miyazaki betonte, dass Blut im Spiel eher als konzeptionelles Element als als grafische Darstellung von Verletzungen dient. Er erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte über ein Dutzend Charaktere, die für die Auswahl zur Verfügung stehen, mit einem gewissen Grad an Anpassung. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."

Die Spieler beginnen in einem "Hub", in dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich für die Charakteranpassung.

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Übereinstimmungen enden in der Regel mit einem Spieler, obwohl einige Szenarien möglicherweise unterschiedliche Siegbedingungen haben, z.

Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."

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Er stellte auch das Konzept der "Rollen" vor, bei dem Spieler bestimmte Pflichten und Ziele übernehmen können, obwohl noch Details abgeschlossen werden. Beispiele sind die Rolle der "bestimmten Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren festgelegten Konkurrenten finden und besiegen müssen, und die Rolle des "Destous Companion", bei dem die Spieler ihren Partner lokalisieren und eine Bindung bilden müssen, um spezielle Belohnungen zu erhalten.

Miyazaki erklärte weiter: "Jeder Charakter kann durch Blutanpassung zugeteilt werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."

Der Voice -Blog des Erstellers bot wertvolle Einblicke in den kommenden Exklusiv für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen werden die Duskbloods im Jahr 2026 gestartet.