duskbloods:扮演流血,而不是血源2
Duskbloods向玩家介绍了流血的角色,但重要的是要澄清这不是血源的续集。更深入地探索来自Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的思想Fromsoftware使粉丝放心,尽管他们涉足多人游戏,但他们仍将继续制作签名的单人游戏体验。他们最近发布了他们的下一个项目《 Duskbloods》,这是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct期间宣布的独家。这款在线多人游戏PVPVE游戏涵盖了灵魂般的主题和美学,令人惊讶的是,许多人从Softsoftware上也准备了另一个多人游戏标题Elden Ring Nightreign。
Nintendo于4月4日由Nintendo创建的新创作者的语音博客中,FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki分享了对他们即将到来的项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware仍然致力于其传统的单人游戏。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏阐明了游戏的角色和设置,这些角色和设置围绕着血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊血液的超人能力的派系成员。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼进行了比较,但他澄清说,这些角色不会被描绘成传统的怪异生物。
在暗淡的杂物中,献血的争夺“第一血”,在“人类的暮色”中出现,这是一个世界末日的事件,在各种时代和地点都展现出来。
宫崎骏指出,关于环境,“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”
Miyazaki强调,游戏中的血液是概念上的元素,而不是伤害的图形描述。他解释说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超过自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了十几个可供选择的字符,并进行了一定程度的定制。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
玩家从“集线器”开始,在进入在线多人游戏会议之前,可以在其中选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是用于角色自定义。
比赛通常以一个球员的身分结束,尽管某些场景可能具有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或导航特殊情况。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,玩家可以在其中履行特定的职责和目标,尽管细节仍在完成。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到并击败他们指定的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家需要找到自己的合作伙伴并形成纽带才能获得特殊的回报。
宫崎骏进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
创建者的语音博客提供了对Nintendo Switch 2的即将到来的独家专有的宝贵见解。随着预计会有更多公告,Duskbloods将于2026年推出。通过在下面的文章中签出我们的文章,请访问游戏的最新新闻!