duskbloods:扮演流血,而不是血源2
Duskbloods向玩家介紹了流血的角色,但重要的是要澄清這不是血源的續集。更深入地探索來自Software對Duskbloods及其獨特功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的思想Fromsoftware使粉絲放心,儘管他們涉足多人遊戲,但他們仍將繼續製作簽名的單人遊戲體驗。他們最近發布了他們的下一個項目《 Duskbloods》,這是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct期間宣布的獨家。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲涵蓋了靈魂般的主題和美學,令人驚訝的是,許多人從Softsoftware上也準備了另一個多人遊戲標題Elden Ring Nightreign。
Nintendo於4月4日由Nintendo創建的新創作者的語音博客中,FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki分享了對他們即將到來的項目的見解。他強調,儘管專注於多人遊戲,但FromSoftware仍然致力於其傳統的單人遊戲。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿闡明了遊戲的角色和設置,這些角色和設置圍繞著血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,這是一個賦予特殊血液的超人能力的派系成員。宮崎駿(Miyazaki)與吸血鬼進行了比較,但他澄清說,這些角色不會被描繪成傳統的怪異生物。
在暗淡的雜物中,獻血的爭奪“第一血”,在“人類的暮色”中出現,這是一個世界末日的事件,在各種時代和地點都展現出來。
宮崎駿指出,關於環境,“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”
Miyazaki強調,遊戲中的血液是概念上的元素,而不是傷害的圖形描述。他解釋說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超過自己人類局限的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認了十幾個可供選擇的字符,並進行了一定程度的定制。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家從“集線器”開始,在進入在線多人遊戲會議之前,可以在其中選擇和自定義角色,該會議最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是用於角色自定義。
比賽通常以一個球員的身分結束,儘管某些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或導航特殊情況。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,玩家可以在其中履行特定的職責和目標,儘管細節仍在完成。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中找到並擊敗他們指定的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家需要找到自己的合作夥伴並形成紐帶才能獲得特殊的回報。
宮崎駿進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
創建者的語音博客提供了對Nintendo Switch 2的即將到來的獨家專有的寶貴見解。隨著預計會有更多公告,Duskbloods將於2026年推出。通過在下面的文章中籤出我們的文章,請訪問遊戲的最新新聞!