DuskBloods: Maglaro bilang bloodsworn, hindi Dugo 2
Ipinakikilala ng DuskBloods ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, subalit mahalaga na linawin na hindi ito isang sumunod na pangyayari sa Dugo. Dive mas malalim upang alisan ng takip ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Ang FromSoftware, ang isip sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak ang mga tagahanga na magpapatuloy silang likhain ang kanilang mga karanasan sa single-player ng lagda, sa kabila ng kanilang foray sa paglalaro ng Multiplayer. Kamakailan lamang ay inilabas nila ang kanilang susunod na proyekto, ang DuskBloods, isang eksklusibo para sa Nintendo Switch 2 na inihayag noong Abril 2 Nintendo Direct. Ang online na Multiplayer Pvpve game na ito ay yumakap sa tema ng Soulslike at Aesthetic, nakakagulat na marami tulad ng mula saSoftware ay naghahanda din para sa isa pang pamagat ng Multiplayer, Eleden Ring Nightreign.
Sa bagong inilunsad na blog ng Tagalikha ni Nintendo noong Abril 4, ang Direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang mga paparating na proyekto. Binigyang diin niya na sa kabila ng pagtuon sa mga laro ng Multiplayer, ang mula saSoftware ay nananatiling nakatuon sa kanilang tradisyonal na mga pamagat na nakatuon sa solong-player.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin naming aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay nagpapagaan sa mga character at setting ng laro, na umiikot sa konsepto ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang si Miyazaki ay iginuhit ang mga paghahambing sa mga bampira, nilinaw niya na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang tradisyunal na napakalaking nilalang.
Sa DuskBloods, ang bloodsworn vie para sa "The First Blood," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang apocalyptic event na nagbubukas sa iba't ibang mga eras at lokasyon.
Tungkol sa setting, nabanggit ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."
Binigyang diin ni Miyazaki na ang dugo sa laro ay nagsisilbing isang elemento ng konsepto kaysa sa isang graphic na paglalarawan ng mga pinsala. Ipinaliwanag niya, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay naghahabi, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki sa isang dosenang mga character na magagamit para sa pagpili, na may ilang antas ng pagpapasadya na posible. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa mga sesyon ng online na Multiplayer, na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Kapag nakumpleto ang isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala, lalo na para sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang manlalaro na nakatayo, kahit na ang ilang mga senaryo ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o pag -navigate ng mga espesyal na pangyayari.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng mga tiyak na tungkulin at layunin, kahit na ang mga detalye ay na -finalize pa rin. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat mahanap at talunin ng mga manlalaro ang kanilang itinalagang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan kailangang hanapin ng mga manlalaro ang kanilang kapareha at bumuo ng isang bono upang kumita ng mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag pa ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ang pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Nag -aalok ang boses ng blog ng tagalikha ng mahalagang pananaw sa paparating na eksklusibo ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Na may higit pang mga anunsyo na inaasahan, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad sa 2026. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!