Duskbloods: Bloodworn के रूप में खेलें, ब्लडबोर्न 2 नहीं
Duskbloods खिलाड़ियों को एक ब्लडवॉर्न की भूमिका से परिचित कराता है, फिर भी यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि यह ब्लडबोर्न की अगली कड़ी नहीं है। Duskbloods और इसकी अनूठी विशेषताओं के लिए Ssoftware की दृष्टि को उजागर करने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग के पीछे के दिमाग से, फैंस ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे मल्टीप्लेयर गेमिंग में अपने फ़ॉरेस्ट के बावजूद अपने हस्ताक्षर एकल-खिलाड़ी अनुभवों को तैयार करना जारी रखेंगे। उन्होंने हाल ही में अपने अगले प्रोजेक्ट, द डस्कब्लड्स का अनावरण किया है, जो 2 अप्रैल के निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान घोषित निंटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष है। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE गेम सोल्सलाइज़ थीम और एस्थेटिक को गले लगाता है, आश्चर्यजनक रूप से कई लोग भी एक अन्य मल्टीप्लेयर शीर्षक, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए भी गियर करते हैं।
4 अप्रैल को निंटेंडो द्वारा नए लॉन्च किए गए क्रिएटर के वॉयस ब्लॉग में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिडेटाका मियाजाकी ने अपनी आगामी परियोजनाओं में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मल्टीप्लेयर गेम्स पर ध्यान देने के बावजूद, FromSoftware उनके पारंपरिक एकल-खिलाड़ी केंद्रित खिताबों के लिए प्रतिबद्ध है।
मियाज़ाकी ने कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ-साथ।" उन्होंने आगे कहा, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने खेल के पात्रों और सेटिंग पर प्रकाश डाला, जो रक्त की अवधारणा के इर्द -गिर्द घूमती है। खिलाड़ी विशेष रक्त से प्राप्त अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न एक गुट के सदस्य "ब्लडवॉर्न" की भूमिका मानते हैं। जबकि मियाज़ाकी ने पिशाचों की तुलना की, उन्होंने स्पष्ट किया कि इन पात्रों को पारंपरिक राक्षसी प्राणियों के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
Duskbloods में, "द फर्स्ट ब्लड" के लिए Bloodworn vie, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरता है, एक सर्वनाश घटना जो विभिन्न युगों और स्थानों पर सामने आती है।
सेटिंग के बारे में, मियाज़ाकी ने कहा, "अधिक पारंपरिक गॉथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को चित्रित करने वाले हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ चलने वाले ट्रेलर में एक झलक।"
मियाज़ाकी ने जोर देकर कहा कि खेल में रक्त चोटों के ग्राफिक चित्रण के बजाय एक वैचारिक तत्व के रूप में कार्य करता है। उन्होंने समझाया, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - वह इतिहास जो इसे रखती है, वह शक्ति जो इसे पारित करती है, इसे बुनाई करता है, और उन लोगों का मार्कर जो अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर चुका है।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने विशिष्ट डिजाइन और व्यक्तित्वों के साथ, प्रत्येक में विभिन्न प्रकार के पात्रों को प्रदर्शित किया। मियाजाकी ने चयन के लिए उपलब्ध एक दर्जन से अधिक वर्णों की पुष्टि की, जिसमें कुछ हद तक अनुकूलन संभव है। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" में शुरू करते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश करने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं, जो 8 खिलाड़ियों को समर्थन देते हैं। एक मैच पूरा करने पर, खिलाड़ी पुरस्कार एकत्र करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन के लिए।
मैच आमतौर पर एक खिलाड़ी के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि कुछ परिदृश्यों में अलग -अलग जीत की स्थिति हो सकती है, जैसे कि एक दुर्जेय बॉस को हराना या विशेष परिस्थितियों को नेविगेट करना।
मियाजाकी ने विस्तार से बताया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"
उन्होंने "भूमिकाओं" की अवधारणा को भी पेश किया, जहां खिलाड़ी विशिष्ट कर्तव्यों और उद्देश्यों पर ले जा सकते हैं, हालांकि विवरण अभी भी अंतिम रूप दिया जा रहा है। उदाहरणों में "नियत प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका शामिल है, जहां खिलाड़ियों को अपने निर्दिष्ट प्रतिद्वंद्वी को ढूंढना और हराना चाहिए, और "नियत साथी" भूमिका, जहां खिलाड़ियों को अपने साथी का पता लगाने और विशेष पुरस्कार अर्जित करने के लिए एक बंधन बनाने की आवश्यकता होती है।
मियाज़ाकी ने आगे बताया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग ने निनटेंडो स्विच 2 के लिए FromSoftware के आगामी अनन्य में मूल्यवान अंतर्दृष्टि की पेशकश की। अधिक घोषणाओं के साथ प्रत्याशित, Duskbloods 2026 में लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। नीचे दिए गए हमारे लेख की जाँच करके खेल पर नवीनतम समाचारों के साथ अपडेट किया गया है!
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