ニュース 「マーベルライバルのランク付けされたモードが信頼の問題に直面する、統計ショー」

「マーベルライバルのランク付けされたモードが信頼の問題に直面する、統計ショー」

著者 : Zoey アップデート : Apr 13,2025

ソーシャルメディアで浮上しているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、興味深い洞察と懸念の原因の両方を提供します。焦点を当てる重要な領域は、ブロンズランクのプレイヤーの分布です。特に、マーベルのライバルでレベル10に到達したすべての人は、ブロンズ3に自動的に配置され、そこからプレイヤーはランク付けされた試合にさらに進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。これは、プレーヤーの大半が金などの中間ランクの周りにクラスター化されています。このモデルを使用すると、システムはプレーヤーをセンターに向ける傾向があります。これにより、勝利は損失よりも多くのポイントを付与し、上向きのモビリティを促進します。

ただし、Marvel Rivalsのデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレイヤーがあり、全体的なランク分布はガウス曲線にまったく似ていません。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。これの理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては懸念事項です。これは、プレイヤーがランクに登る動機が込まれていない可能性があることを示しており、ゲームの長期的な健康とコミュニティの関与に影響を与える可能性があります。