"মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্কড মোড ট্রাস্ট ইস্যুগুলির মুখোমুখি, পরিসংখ্যান দেখায়"
পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যান, যা সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে, উভয় আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি এবং উদ্বেগের কারণ উভয়ই সরবরাহ করে। ফোকাস করার জন্য একটি মূল ক্ষেত্র হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ। উল্লেখযোগ্যভাবে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছেছে এমন প্রত্যেককে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্রোঞ্জ 3 এ স্থাপন করা হয়েছে এবং সেখান থেকে খেলোয়াড়দের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য করে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মাঝের পদগুলির চারপাশে ক্লাস্টারযুক্ত। এই মডেলটির সাথে, সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টানতে" ঝোঁক দেয়, যেখানে জিতে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট মঞ্জুরি দেয়, ward র্ধ্বমুখী গতিশীলতার সুবিধার্থে।
তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা এই আদর্শ থেকে একেবারে বিচ্যুতি দেখায়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র্যাঙ্ক বিতরণ মোটেও গাউসিয়ান বক্ররেখার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়। এই অসঙ্গতিটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটিজের জন্য সংকেত সম্পর্কিত। এটি ইঙ্গিত দেয় যে খেলোয়াড়দের র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য অনুপ্রাণিত হতে পারে না, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী স্বাস্থ্য এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার উপর প্রভাব ফেলতে পারে।
সর্বশেষ নিবন্ধ