"La modalità classificata di Marvel Rivals deve affrontare i problemi di fiducia, mostrano le statistiche"
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, che sono emersi sui social media, forniscono sia interessanti approfondimenti che per preoccupazioni. Un'area chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo. In particolare, tutti coloro che raggiungono il livello 10 nei rivali della Marvel vengono automaticamente collocati nel bronzo 3 e, da lì, i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è raggruppata intorno ai ranghi medi, come l'oro. Con questo modello, il sistema tende a "tirare" i giocatori verso il centro, dove le vittorie concedono più punti che perdite, facilitando la mobilità verso l'alto.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel mostrano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione complessiva del rango non assomiglia affatto a una curva gaussiana. Questa anomalia suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di ciò potrebbero essere sfaccettate, ma è un segnale per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Indica che i giocatori potrebbero non essere motivati a scalare i ranghi, il che potrebbe avere un impatto sul coinvolgimento della salute e della comunità a lungo termine del gioco.