"De gerangschikte modus van Marvel Rivals wordt geconfronteerd met vertrouwensproblemen, blijkt uit statistieken"
Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, die op sociale media zijn opgedoken, bieden zowel interessante inzichten als reden tot bezorgdheid. Een belangrijk gebied om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen. Met name wordt iedereen die niveau 10 bereikt in Marvel -rivalen automatisch geplaatst in Bronze 3, en vanaf daar moeten spelers in gerangschikte wedstrijden deelnemen om verder te vorderen.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers rond de middelste rangen zijn geclusterd, zoals goud. Met dit model heeft het systeem de neiging om spelers naar het centrum te "trekken", waar overwinningen meer punten verleen dan verliezen, waardoor opwaartse mobiliteit wordt vergemakkelijkt.
De gegevens voor Marvel -rivalen tonen echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling lijkt helemaal niet op een Gaussiaanse curve. Deze anomalie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een betreffende signaal voor netease, de ontwikkelaar van de game. Het geeft aan dat spelers mogelijk niet gemotiveerd zijn om de gelederen te beklimmen, wat de langetermijngezondheid en gemeenschapsbetrokkenheid van het spel kan beïnvloeden.
Laatste artikelen