"O modo classificado da Marvel Rivals enfrenta questões de confiança, as estatísticas mostram"
Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, que surgiram nas mídias sociais, fornecem idéias interessantes e motivo de preocupação. Uma área importante a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Notavelmente, todo mundo que atinge o nível 10 nos rivais da Marvel é automaticamente colocado no bronze 3 e, a partir daí, os jogadores devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
Imagem: x.com
Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores normalmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está agrupada nas fileiras do meio, como o ouro. Com esse modelo, o sistema tende a "puxar" os jogadores em direção ao centro, onde as vitórias concedem mais pontos do que perdas, facilitando a mobilidade ascendente.
No entanto, os dados do Marvel Rivals mostram um desvio gritante dessa norma. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação não se parece com uma curva gaussiana. Essa anomalia sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para isso podem ser multifacetadas, mas é um sinal preocupante para o NetEase, o desenvolvedor do jogo. Indica que os jogadores podem não estar motivados a escalar as fileiras, o que pode afetar o envolvimento da saúde e da comunidade a longo prazo.
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