"Der Ranglistenmodus von Marvel Rivals steht gegenüber Vertrauensproblemen, zeigen Statistiken"
Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien aufgetaucht sind, bieten sowohl interessante Erkenntnisse als auch Anlass zur Sorge. Ein wichtiger Bereich, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen. Insbesondere wird jeder, der in Marvel -Konkurrenten Level 10 erreicht, automatisch in Bronze 3 platziert, und von dort aus müssen die Spieler Ranglistenspiele antreten, um weiter voranzukommen.
Bild: x.com
In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben in der Regel eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold zusammengefasst ist. Mit diesem Modell neigt das System dazu, die Spieler in Richtung des Zentrums zu "ziehen", wo gewinnt mehr Punkte als Verluste gewährt und die Aufwärtsmobilität erleichtert.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung ähnelt überhaupt nicht einer Gaußschen Kurve. Diese Anomalie deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, aber es ist ein besorgniserregendes Signal für Netase, den Entwickler des Spiels. Dies zeigt an, dass die Spieler möglicherweise nicht motiviert sind, die Reihen zu besteigen, was sich auf das langfristige Engagement des Spiels des Spiels auswirken könnte.