“漫威竞争对手的排名模式面临信任问题,统计数据显示”
有关PC上漫威竞争对手在社交媒体上浮出水面的漫威竞争对手的排名分布的最新统计数据提供了有趣的见解和令人担忧的原因。要关注的关键领域是铜牌中玩家的分布。值得注意的是,每个在漫威竞争对手中达到10级的人都会自动放入青铜3中,从那里开始,玩家必须参加排名的比赛才能进一步进步。
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在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数玩家都聚集在中间排名上,例如黄金。通过这种模型,该系统倾向于将玩家“吸引”到中心,在那里赢得比损失更多的得分,促进了向上的移动性。
但是,漫威竞争对手的数据显示出与该规范的偏差。与铜牌2相比,铜牌3中的玩家的四倍,总排名分布完全不像高斯曲线。这种异常表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这样做的原因可能是多方面的,但这是关于游戏开发人员NetEase的信号。这表明玩家可能不会有动力攀登排名,这可能会影响游戏的长期健康和社区参与。