"Marvel Rivals의 순위가 매겨진 모드는 신뢰 문제에 직면하고 통계 쇼"
소셜 미디어에 등장한 PC의 Marvel Rivals의 순위 분포에 대한 최근 통계는 흥미로운 통찰력과 우려의 원인을 제공합니다. 집중해야 할 주요 영역은 청동 계급에서 플레이어의 분포입니다. 특히 Marvel Rivals에서 레벨 10에 도달하는 모든 사람은 자동으로 Bronze 3에 배치되며, 그곳에서 플레이어는 랭킹 경기에 참여하여 더 나아가야합니다.
이미지 : x.com
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위 주위에 클러스터링됩니다. 이 모델을 사용하면 시스템은 플레이어를 센터로 "당기"하는 경향이 있으며, 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 상향 이동성을 촉진합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 표준과의 분명한 편차를 보여줍니다. Bronze 2에 비해 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며 전체 순위 분포는 가우스 곡선과 전혀 유사하지 않습니다. 이 이상은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만 게임 개발자 인 Netease의 신호입니다. 그것은 플레이어가 순위를 올라가는 동기가 없을 수 있음을 나타냅니다. 이는 게임의 장기 건강 및 지역 사회 참여에 영향을 줄 수 있습니다.
최신 기사