訊息 “漫威競爭對手的排名模式面臨信任問題,統計數據顯示”

“漫威競爭對手的排名模式面臨信任問題,統計數據顯示”

作者 : Zoey 更新 : Apr 13,2025

有關PC上漫威競爭對手在社交媒體上浮出水面的漫威競爭對手的排名分佈的最新統計數據提供了有趣的見解和令人擔憂的原因。要關注的關鍵領域是銅牌中玩家的分佈。值得注意的是,每個在漫威競爭對手中達到10級的人都會自動放入青銅3中,從那裡開始,玩家必須參加排名的比賽才能進一步進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數玩家都聚集在中間排名上,例如黃金。通過這種模型,該系統傾向於將玩家“吸引”到中心,在那裡贏得比損失更多的得分,促進了向上的移動性。

但是,漫威競爭對手的數據顯示出與該規範的偏差。與銅牌2相比,銅牌3中的玩家的四倍,總排名分佈完全不像高斯曲線。這種異常表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這樣做的原因可能是多方面的,但這是關於遊戲開發人員NetEase的信號。這表明玩家可能不會有動力攀登排名,這可能會影響遊戲的長期健康和社區參與。