"Le mode classé de Marvel Rivals fait face à des problèmes de confiance, montrent les statistiques"
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, qui ont fait surface sur les réseaux sociaux, fournissent à la fois des idées intéressantes et des préoccupations. Un domaine clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Notamment, tous ceux qui atteignent le niveau 10 dans les rivaux de Marvel sont automatiquement placés dans le bronze 3, et à partir de là, les joueurs doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont regroupés dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Avec ce modèle, le système a tendance à "tirer" les joueurs vers le centre, où les victoires accordent plus de points que de pertes, facilitant la mobilité ascendante.
Cependant, les données des rivales de Marvel montrent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne ressemble pas du tout à une courbe gaussienne. Cette anomalie suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons pourraient être multiformes, mais c'est un signal préoccupant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela indique que les joueurs peuvent ne pas être motivés à gravir les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur la santé et l'engagement communautaires à long terme du jeu.
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