„Statom pokazują, że„ Tryb rankingu Ranking Rankals Marvel staje w obliczu problemów związanych z zaufaniem ”
Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, które pojawiły się w mediach społecznościowych, zapewniają zarówno interesujące spostrzeżenia, jak i przyczyny. Kluczowym obszarem, na którym można się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W szczególności każdy, kto osiągnie poziom 10 w Marvel Rivals, jest automatycznie umieszczony w brązie 3, a stamtąd gracze muszą angażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy jest skupiona wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Dzięki temu modelowi system ma tendencję do „przyciągania” graczy w kierunku centrum, gdzie wygrywają więcej punktów niż straty, ułatwiając mobilność w górę.
Jednak dane dla rywali Marvela pokazują wyraźne odchylenie od tej normy. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang wcale nie przypomina krzywej Gaussa. Ta anomalia sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to niezdarny sygnał dla Netease, programisty gry. Wskazuje to, że gracze mogą nie być zmotywowani do wspinania się w szeregi, co może wpłynąć na długoterminowe zdrowie i zaangażowanie społeczności.
Najnowsze artykuły