"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों 'रैंक मोड का सामना ट्रस्ट मुद्दों, आँकड़े दिखाते हैं"
पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े, जो सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, दोनों दिलचस्प अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं और चिंता का कारण बनते हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक प्रमुख क्षेत्र कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है। विशेष रूप से, हर कोई जो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्तर 10 तक पहुंचता है, स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा जाता है, और वहां से, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।
चित्र: X.com
अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण अपेक्षाकृत सीधा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स आमतौर पर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य रखते हैं जो एक गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का अनुसरण करता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक के आसपास क्लस्टर किए जाते हैं, जैसे कि सोने। इस मॉडल के साथ, सिस्टम केंद्र की ओर "खिलाड़ियों को" खींच "करता है, जहां जीतने से अधिक अंक की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं, जिससे ऊपर की गतिशीलता की सुविधा होती है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस मानदंड से एक विचलन दिखाता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में कई खिलाड़ी चार बार हैं, और समग्र रैंक वितरण एक गाऊसी वक्र से मिलता जुलता नहीं है। यह विसंगति खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इसके कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन यह गेम के डेवलपर, नेटेज के लिए एक संकेत है। यह इंगित करता है कि खिलाड़ियों को रैंकों पर चढ़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, जो खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य और सामुदायिक जुड़ाव को प्रभावित कर सकता है।
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