ニュース Diablo 4's2025ロードマップファンと元ブリザード大統領によって批判されたロードマップ

Diablo 4's2025ロードマップファンと元ブリザード大統領によって批判されたロードマップ

著者 : Eric アップデート : May 26,2025

今週、 * Diablo 4 *はコンテンツの最初のロードマップを発表し、2025年のアクションロールプレイングゲームの将来を垣間見ることができ、2026年に予定されているものをいじめました。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップを掘り下げ、2番目の拡張から他のIPSとの潜在的なコラボレーションまですべてをカバーしました。しかし、ロードマップに対するコミュニティの反応は混ざり合っており、2025年に予定されている実質的なコンテンツの欠如について多くの懸念を表明しています。

特に、ハードコアプレーヤーは、今後のコンテンツに対する失望を表明しています。 Redditor Inangelionはユーモラスに「ああ、新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない。それはとてもドープだろう!」この感情は、ゲームへのより革新的で魅力的な追加を望んでいたファンの間で、より広範な不満を反映しています。

仲間のプレイヤーFeldoneq2wire比較 * diablo 4 * *は他のARPGと比較して、「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」、または他の土地からのトレーダーがあなたのアイテムを持ってきて、あなたのクラスをカラスのメカニックを完全に変えることを可能にする材料を持ってくる出荷システム全体に置きましょう。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」

FragrantButteは、「私は *ディアブロ4 *ハーターではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念なことはあまりないようです。」 ArtyFowl444はこの感情を反映して、ロードマップの「そしてもっと」というフレーズが大量の期待を持っているようだと指摘しました。

* diablo 4 * subredditについての議論は非常に強烈になり、コミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは懸念に直接対処せざるを得ないと感じました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」

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重要な争点は、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。シーズンごとにリセットがリセットされたことを高く評価するプレイヤーもいれば、新しいコンテンツとの深い関与を思いとどまらせると感じるプレイヤーもいます。季節ごとのコンテンツの絶え間ない流れが圧倒的であると信じる人々と、2026年により実質的な更新が到着するまで休止を考えている人々との間には格差があります。

Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarraは、X/Twitterを介して議論を繰り広げました。彼は、季節のコンテンツをリリースする現在のサイクルを批判し、「ボックスをチェックするために出荷しないでください。季節が発送され、問題を解決するために2か月を費やす必要があり、繰り返します。一時停止して、チームに1週間にわたって1週間または3ショット「Uber」のボスを500回プレイするために1週間または3ショットをプレイして、今後はQuitting of Andallyでありません。

Ybarraはまた、拡張を毎年リリースすることを提案し、広範なストーリー要素ではなく、新しいクラス、MOBタイプ、およびエンドゲームアクティビティに焦点を当てることを提唱しました。彼は、「サイクルが根本的な問題を修正し続けているだけなら、Diabloがどこに向かっているのかはわかりません。あなたが望むすべての最終ゲームのアクティビティを追加できますが、同じ問題で実行されます。

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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当初2025年に計画されていたが、現在2026年に設定されている2番目の拡張の遅延は、さらに議論を促進しました。 2024年に開始された最初の拡張 *hatred *の船舶 *が、2番目はBlizzardの年次リリースの最初の計画から逸脱して1年にスキップします。

私たちのインタビューで、ギブソンは、無料の季節コンテンツと有料拡張の両方を備えたライブサービスゲームとして * Diablo 4 *を維持するという課題に取り組みました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは言いました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。

ギブソンは、カジュアルなプレーヤーとハードコアなプレイヤーの両方を含む、多様な *ディアブロ *コミュニティと関わることの重要性を強調しました。彼は説明した、「それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。 *ディアブロ *についての興味深いことは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあります」ということです。カジュアルなプレイヤーがいます。私たちにはハードコアなプレイヤーがいます。

彼は、チームがシーズン8のボスレアの改善やシーズン9の悪夢のダンジョンに焦点を当てるなど、さまざまなプレーヤーグループのニーズにどのように対処するかの例を提供しました。ギブソンは「さまざまな時期にさまざまなグループに対処する機会であり、私たちが一度に皆に大きなもので努力することにつながります。

* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。

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