Diablo 4의 2025 년 로드맵 팬과 전 블리자드 회장의 비난
이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 컨텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년 액션 롤 플레잉 게임의 미래를 엿볼 수 있었고 2026 년에 매장 내용을 괴롭 혔습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵에서 다른 IPS와의 잠재적 인 협업에 이르기까지 로드맵을 탐구했습니다. 그러나 로드맵에 대한 지역 사회의 반응은 혼합되었으며, 많은 사람들이 2025 년에 계획된 실질적인 콘텐츠의 부족에 대한 우려를 표명했습니다.
특히 하드 코어 플레이어는 다가오는 콘텐츠에 대한 실망을 표명했습니다. Redditor Inangelion은 유머러스하게 말했습니다. "오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적인 힘을 기다릴 수 없습니다. 너무 마약이 될 것입니다!" 이 감정은 게임에보다 혁신적이고 매력적인 추가를 기대하는 팬들 사이의 더 넓은 좌절을 반영합니다.
동료 선수 Feldoneq2Wire * Diablo 4 *를 다른 ARPGS와 비교하면서, "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체가있는 홈베이스를 구축하는 작은 주택 시스템에 넣으십시오'또는 '다른 토지의 트레이더를 가져 오는 전체 운송 시스템을 가져 오는 자료를 가져 오는 자료를 가져 오는 자료를 가져 오는 방법을 배치 할 수 있습니다. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'
FragrantButte는 "나는 * 디아블로 4 * 증오가 아니고 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많지 않은 것 같아서 약간 실망 스럽다"고 덧붙였다. Artyfowl444는이 감정을 반향하여 로드맵에서 "및 더 많은"이라는 문구가 많은 기대를 가지고있는 것으로 보인다는 점을 지적했습니다.
* Diablo 4 * Subreddit에 대한 토론은 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"
중요한 경쟁 지점은 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근법입니다. 일부 플레이어는 각 시즌마다 재설정에 감사하는 반면, 다른 플레이어는 새로운 콘텐츠에 대한 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 계절적 콘텐츠의 끊임없는 흐름이 압도적이라고 믿는 사람들 사이에는 분열이 있으며, 2026 년에 더 많은 업데이트가 도착할 때까지 혼란을 고려하는 사람들 사이에는 분열이 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 X/Twitter를 통한 토론에 무게를 두었습니다. 그는 계절적 콘텐츠를 출시하는 현재주기를 비판하면서 "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. 계절의 배송주기를 벗어나 2 개월 동안 문제를 해결하고 반복해야합니다. 일시 중지 및 팀이 실제로 끝 게임 문제를 해결하기 위해 팀을 제공합니다. 일주일 동안 독특한 일을하기 위해 한 번 또는 3 번의 촬영은 재미 있지 않습니다."
Ybarra는 또한 확장이 매년 출시되어 광범위한 스토리 요소가 아닌 새로운 클래스, 폭도 유형 및 종료 게임 활동에 중점을두기 위해 옹호해야한다고 제안했습니다. 그는 "주기가 근본적인 문제를 해결하기 위해 계속 선박을 가면 Diablo가 어디로 가고 있는지 잘 모르겠습니다. 원하는 모든 최종 게임 활동을 추가 할 수 있지만 같은 문제로 제자리에 올릴 것입니다. 어느 시점에서는 많은 임의의 것들이 있으면 노력의 가치가 없습니다."
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
73 이미지
처음에는 2025 년에 계획되었지만 현재 2026 년으로 설정된 두 번째 확장의 지연은 더 많은 논쟁을 불러 일으켰습니다. 2024 년에 시작된 첫 번째 확장 인 *증오의 배열 *이지만, 두 번째는 1 년을 건너 뛰고 블리자드의 연간 릴리스 계획에서 벗어날 것입니다.
인터뷰에서 Gibson은 * Diablo 4 *를 무료 계절 컨텐츠와 유료 확장으로 라이브 서비스 게임으로 유지 해야하는 과제를 해결했습니다. 깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다”고 말했다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.
Gibson은 캐주얼 및 하드 코어 플레이어를 모두 포함하는 다양한 * 디아블로 * 커뮤니티와의 관계의 중요성을 강조했습니다. 그는 "그리고 그것은 확실히 새로운 개발 방식입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. * Diablo *에 대한 흥미로운 점은 우리에게 많은 다른 커뮤니티 유형을 가지고 있습니까? 우리는 캐주얼 플레이어가 있고, 우리는 모두 하드 코어 플레이어를 가지고 있습니다. 그들은 모두 우리가 시즌에 중요한 일을하는 것입니다.
그는 팀이 시즌 8에서 보스 래어를 개선하거나 시즌 9의 악몽 던전에 초점을 맞추는 등 다양한 플레이어 그룹의 요구를 해결하는 방법에 대한 예를 제공했습니다. 깁슨은 "다른 시간에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회이며, 우리가 큰 무언가로 한 번에 모든 사람을 다룰 수있는 확장으로 이어졌습니다."
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.