घर समाचार "कॉनकॉर्ड: संक्षिप्त लेकिन संक्षिप्त नहीं"

"कॉनकॉर्ड: संक्षिप्त लेकिन संक्षिप्त नहीं"

लेखक : Sebastian अद्यतन : Mar 29,2025

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

कॉनकॉर्ड के लॉन्च को मौन के साथ पूरा किया गया, जिससे उसके सर्वरों को बंद करने के लिए एक तेजी से निर्णय लिया गया। खेल के बंद होने के विवरण में गोता लगाएँ और इस अप्रत्याशित अंत तक क्या हुआ।

फ़ायरवॉक स्टूडियो 'फ्रीग्यूनर्स उड़ने में विफल रहते हैं, लॉन्च के दो सप्ताह बाद ऑफ़लाइन जाने के लिए सर्वर

कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं जाता है

फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, इसके लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से निर्णय की घोषणा की, उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल की अक्षमता का हवाला दिया।

"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम खेल के अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं और हमारे लॉन्च ने जिस तरह से इरादा किया था, वह हमारे लॉन्च को नहीं मिला," एलिस ने लिखा। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से शुरू होने वाले खेल को ऑफ़लाइन लेने का फैसला किया है।"

घोषणा में स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर सभी डिजिटल खरीद के लिए स्वचालित रिफंड पर विवरण शामिल थे। भौतिक प्रतियों वाले लोगों को अपने रिटेलर की वापसी नीति का पालन करने की सलाह दी गई थी।

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

यह स्पष्ट है कि फ़ायरवॉक और सोनी को कॉनकॉर्ड के लिए उच्च उम्मीदें थीं। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक स्टूडियो का अधिग्रहण स्टूडियो की क्षमता में आत्मविश्वास से प्रेरित था, जो एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया से प्रभावित था। आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल, और पोस्ट-लॉन्च रोडमैप में फीचर के लिए खेल स्लेटेड के साथ योजनाएं महत्वाकांक्षी थीं, जिसने अक्टूबर और साप्ताहिक कटकन में पहले सीज़न के लॉन्च का वादा किया था।

अफसोस की बात है कि खेल के खराब प्रदर्शन ने योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता थी। केवल तीन क्यूटसेन जारी किए गए थे - बीटा से दो और शटडाउन की घोषणा से ठीक पहले - पात्रों की कहानियों के भविष्य को अनिश्चितता से।

क्या डूमेड कॉनकॉर्ड?

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

शुरू से, कॉनकॉर्ड का प्रक्षेपवक्र नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल महत्वपूर्ण खिलाड़ी ब्याज पर कब्जा करने में विफल रहा। यह एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए संघर्ष किया, जो केवल 697 पर चरम पर था, लेखन के समय केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन थे। ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को बाहर करती हैं, लेकिन उनके साथ भी शामिल हैं, वर्तमान प्रदर्शन एक सोनी-प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक के लिए उम्मीदों से बहुत कम है।

कई कारकों ने कॉनकॉर्ड के पतन में योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने ट्विटर पर उल्लेख किया कि गेम के गेमप्ले मैकेनिक्स मजबूत थे और "कंटेंट कम्प्लीट", यह अन्य हीरो निशानेबाजों से खुद को अलग करने में विफल रहा, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन दिया गया।

अहमद ने लिखा, "खेल स्वयं जरूरी नहीं था और चरित्र डिजाइन अनजान थे।" "यह बाहर खड़ा नहीं था और OW1 युग में अटक गया था।"

इसके अतिरिक्त, इसके $ 40 मूल्य के टैग ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों के खिलाफ एक नुकसान में डाल दिया। कम से कम विपणन प्रयासों के साथ, जैसा कि अहमद ने कहा, "यह कोई आश्चर्य नहीं है कि किसी ने इसे खरीदा।"

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

रयान एलिस ने कॉन्सर्ट के लिए संभावित रिटर्न का सुझाव देते हुए, बेहतर खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए विकल्पों की खोज करने का संकेत दिया। MOBA हीरो शूटर Gigantic का पुनरुद्धार, जो अपने शुरुआती शटडाउन के छह साल बाद एक लाइव-सर्विस से एक खरीद-से-प्ले मॉडल में संक्रमण करता है, यह दर्शाता है कि खेल वास्तव में वापसी कर सकते हैं।

कुछ लोग कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं, स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के लिए। हालांकि, यह अकेले चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा। अंतिम काल्पनिक XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान एक व्यापक ओवरहाल, खेल में नए जीवन को सांस लेने के लिए आवश्यक हो सकता है।

Game8 ने 100 में से 56 रेट किया, जिसमें "इस तरह के एक नेत्रहीन आकर्षक, अभी तक बेजान, खेल में आठ साल के काम को देखने के लिए लगभग दुखद बताया गया है।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे हमारी समीक्षा देखें!