घर समाचार बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं

बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं

लेखक : Benjamin अद्यतन : Mar 04,2025

बेंड स्टूडियो, डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नए गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स को स्क्रैप करने के लिए है, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स (कथित तौर पर वॉर लाइव-सर्विस गेम का एक देवता) से। जबकि सोनी ने रद्द करने की पुष्टि की, यह आश्वासन देते हुए कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, कंपनी की लाइव-सर्विस रणनीति को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है।

लाइव-सर्विस एरिना में सोनी का ट्रैक रिकॉर्ड सबसे अच्छा मिश्रित किया गया है। जबकि हेलडाइवर्स 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य उपक्रम, जैसे कॉनकॉर्ड , विनाशकारी रूप से समाप्त हो गए हैं। कॉनकॉर्ड के स्विफ्ट शटडाउन ने सोनी के लाइव-सर्विस पुश से जुड़े जोखिमों को उजागर किया, जो कि पूर्व प्लेस्टेशन के कार्यकारी शुहेई योशिदा द्वारा प्रतिध्वनित एक बिंदु था, जिन्होंने कंपनी के दृष्टिकोण के बारे में आरक्षण व्यक्त किया था।

बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर, ने ट्विटर के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया, जिसमें "शांत सामान" जारी रखने का इरादा है। यह सोनी की हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखा पाठों की स्वीकृति का अनुसरण करता है। सोनी के अध्यक्ष, हिरोकी टोटोकी ने पहले के उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता के साथ -साथ आंतरिक संगठनात्मक सिलोस को संबोधित किया जो प्रभावी विकास और विपणन में बाधा उत्पन्न करता है। कॉनकॉर्ड की रिलीज़ की रिलीज, ब्लैक मिथ: वुकोंग के लॉन्च के करीब, इसकी विफलता के लिए एक योगदान कारक के रूप में भी उद्धृत किया गया था।

वित्त के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखे गए मूल्यवान पाठों पर जोर दिया, जो भविष्य के लाइव-सर्विस गेम डेवलपमेंट और मैनेजमेंट को बेहतर बनाने के लिए अपने स्टूडियो में इस ज्ञान को साझा करने का इरादा रखते थे। कंपनी ने अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, जिसमें लाइव-सर्विस गेम्स के साथ-साथ सिंगल-प्लेयर टाइटल में अपनी ताकत पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जिसमें शामिल अंतर्निहित जोखिमों को स्वीकार किया गया है।

इन असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation Live-Service गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें मैराथन (BUNGIE), क्षितिज ऑनलाइन (गुरिल्ला), और फेयरगेम $ (हेवन स्टूडियो) शामिल हैं। सोनी की लाइव-सर्विस महत्वाकांक्षाओं का भविष्य देखा जाना बाकी है, लेकिन पिछली गलतियों से सीखने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता एक अधिक सतर्क और रणनीतिक दृष्टिकोण को आगे बढ़ने का सुझाव देती है।