Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen
Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony seinen unangekündigten Titel in Live-Service abnot. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde, stand die Live-Service-Strategie des Unternehmens erhebliche Herausforderungen.
Die Erfolgsbilanz von Sony in der Live-Service-Arena wurde bestenfalls gemischt. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, haben andere Unternehmen wie Concord katastrophal beendet. Concords Swift-Shutdown hob die Risiken hervor, die mit dem Live-Service-Push von Sony verbunden ist, einem Punkt, der vom ehemaligen PlayStation-Manager Shuhei Yoshida wiederholt wurde, der Vorbehalte über den Ansatz des Unternehmens zum Ausdruck brachte.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihre Absicht, weiterhin "coole Stoffe" zu entwickeln. Dies folgt von Sonys Anerkennung der Lehren aus dem Erfolg von Helldivers 2 und dem Scheitern von Concord . Der Präsident von Sony, Hiroki Totoki, wies auf die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen hin und behandelte interne organisatorische Silos, die die effektive Entwicklung und das effektive Vermarktung behinderten. Das Timing von Concords Veröffentlichung, in der Nähe der Start von Black Myth: Wukong , wurde ebenfalls als Faktor für sein Versagen bezeichnet.
Der Senior Vice President für Finanzen von Sony, Sadahiko Hayakawa, betonte die wertvollen Lektionen sowohl von Helldivers 2 als auch von Concord , um dieses Wissen in seinen Studios zu teilen, um die Entwicklung und das Management von Live-Service-Spielen zu verbessern. Das Unternehmen plant, sein Portfolio auszugleichen und sich auf seine Stärken in Einzelspieler-Titeln mit bewährten IPs zusammen mit Live-Service-Spielen zu konzentrieren und die inhärenten Risiken anzuerkennen.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerilla) und Fairgame $ (Haven Studio). Die Zukunft von Sony's Live-Service-Ambitionen bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen, deutet darauf hin, dass ein vorsichtigerer und strategischerer Ansatz in Zukunft vorliegt.