Дом Новости Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live

Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live

Автор : Benjamin Обновлять : Mar 04,2025

Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых игр, несмотря на отмену Sony его необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных проектов в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, игра с живым обслуживанием God of War). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна из студии не будет закрыта, стратегия живого обслуживания компании столкнулась с значительными проблемами.

Справочный список Sony на арене живого обслуживания в лучшем случае смешан. В то время как Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других предприятий, таких как Concord , закончились катастрофически. Swift Shutdown от Concord подчеркнула риски, связанные с живым толчком Sony, точка зрения, в которой отразился бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида, который выразил оговорки о подходе компании.

Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив, что намерение продолжать развивать «крутые вещи». Это следует за признанием Sony о уроках, извлеченных как из успеха Helldivers 2 , так и от провала Concord . Президент Sony, Хироки Тотоки, указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок, а также на решение внутренних организационных бункеров, которые препятствовали эффективному развитию и маркетингу. Время выпуска Concord , близкое к запуску Black Myth: Wukong , также было названо в качестве фактора его неудачи.

Старший вице-президент Sony по финансам, Садахико Хаякава, подчеркнул ценные уроки, извлеченные как от Helldivers 2 , так и от Concord , намереваясь поделиться этими знаниями во всех студиях, чтобы улучшить будущее развитие игр в живые услуги и управление. Компания планирует сбалансировать свой портфель, сосредоточившись на своих сильных сторонах в однопользовательских титулах с проверенными ИПС наряду с играми в сфере живых услуг, признавая неотъемлемые риски.

Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, включая Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) и Fairgame $ (Haven Studio). Будущее амбиций Sony по живым сервисам еще предстоит выяснить, но приверженность компании учиться на прошлых ошибках предполагает более осторожный и стратегический подход, продвигающийся вперед.