Maison Nouvelles Bend Studio Dev dit 'Nous prévoyons toujours de créer une annulation de service cool après Sony en direct

Bend Studio Dev dit 'Nous prévoyons toujours de créer une annulation de service cool après Sony en direct

Auteur : Benjamin Mise à jour : Mar 04,2025

Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux jeux passionnants malgré l'annulation de Sony de son titre de service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games (apparemment un jeu de service en direct God of War). Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant qu'aucun des deux studios ne serait fermé, la stratégie de service en direct de l'entreprise n'a fait face à des défis importants.

Les antécédents de Sony dans l'arène en direct ont été mitigés, au mieux. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises, comme Concord , se sont terminées de façon désastreuse. La fermeture rapide de Concord a souligné les risques associés à la poussée de service en direct de Sony, un point reproduit par l'ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida, qui a exprimé ses réserves sur l'approche de l'entreprise.

Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, indiquant leur intention de continuer à développer des "trucs sympas". Cela suit la reconnaissance de Sony des leçons tirées à la fois du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord . Le président de Sony, Hiroki Totoki, a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes, ainsi que des silos organisationnels internes qui ont gêné le développement et le marketing efficaces. Le moment de la sortie de Concord , proche du lancement de Black Myth: Wukong , a également été cité comme un facteur contribuant à son échec.

Le vice-président principal de Sony pour les finances, Sadahiko Hayakawa, a souligné les précieuses leçons apprises de Helldivers 2 et Concord , dans l'intention de partager ces connaissances dans ses studios pour améliorer le développement et la gestion des jeux en direct. La société prévoit d'équilibrer son portefeuille, en se concentrant sur ses forces dans les titres solo avec des IPs éprouvés aux côtés de jeux en direct, reconnaissant les risques inhérents impliqués.

Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) et Fairgame $ (Haven Studio). L'avenir des ambitions de service en direct de Sony reste à voir, mais l'engagement de l'entreprise à apprendre des erreurs passées suggère une approche plus prudente et stratégique à l'avenir.