首页 新闻 Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'

Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'

作者 : Benjamin 更新日期 : Mar 04,2025

Days Beans Beand Beand Studio,尽管索尼取消了其未经宣布的现场服务冠军,但仍致力于创建令人兴奋的新游戏。这是在索尼最近决定废除两个未经通知的现场服务项目,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games(据报道是战神的现场服务游戏)。尽管索尼证实了取消,但确保这两个工作室都不会关闭,公司的现场服务策略已经面临重大挑战。

索尼在现场服务竞技场的往绩充其量是混合的。尽管Helldivers 2取得了惊人的成功,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他企业(例如Concord )却灾难性地结束了。康科德(Concord)的迅速停产强调了与索尼(Sony)的现场服务推动相关的风险,这是前PlayStation执行官Shuhei Yoshida回应的,他对公司的方法表示保留。

Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝保证,并表示他们打算继续开发“很酷的东西”。这是在索尼从地狱2的成功和康科德的失败中学到的经验教训的认可。索尼的总裁Hiroki Totoki指出,需要早期用户测试和内部评估,并解决了阻碍有效开发和营销的内部组织孤岛。康科德(Concord)发行的时机(接近黑色神话:Wukong )也被认为是导致其失败的一个因素。

索尼财务高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)强调了从Helldivers 2Concord中学到的宝贵经验教训,旨在在其工作室中分享这些知识,以改善未来的现场服务游戏开发和管理。该公司计划平衡其投资组合,重点介绍其在单人游戏中的优势,并与现场服务的游戏一起进行了经过验证的IPS,并承认所涉及的固有风险。

尽管有这些挫折,但仍在开发一些PlayStation Live-Service游戏,包括马拉松(Bungie), Horizo​​n Online (Guerrilla)和Fairgame $ (Haven Studio)。索尼的现场服务野心的未来还有待观察,但是公司对过去错误的知识的承诺表明,一种更加谨慎和战略性的方法向前迈进。