Bend Studio Dev는 '우리는 여전히 소니 라이브 서비스 취소 후에도 멋진 s ** t'를 만들 계획입니다.
Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오가 문을 닫을 것이라고 확신했지만 회사의 라이브 서비스 전략은 상당한 도전에 직면 해 있습니다.
라이브 서비스 경기장에서 소니의 기록은 기껏해야 혼합되었습니다. Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두었지만 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 Concord 와 같은 다른 벤처는 비참하게 끝났습니다. 콩코드 의 스위프트 셧다운 (Swift Shutdown)은 소니의 라이브 서비스 푸시와 관련된 위험을 강조했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심 시키며 "멋진 물건"을 계속 개발하려는 의도를 발표했습니다. 이것은 Helldivers 2 의 성공과 콩코드 의 실패로부터 배운 교훈에 대한 소니의 인정을 따릅니다. 소니의 히로키 토토 키 (Hiroki Totoki) 회장은 효과적인 개발 및 마케팅을 방해하는 내부 조직 사일로를 다루는 초기 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 지적했다. 콩코드 의 출시 타이밍, 검은 신화 : Wukong 은 또한 실패의 기여 요인으로 인용되었습니다.
Sadahiko Hayakawa Sony의 소니의 수석 부사장은 Helldivers 2 와 Concord 모두에서 배운 귀중한 교훈을 강조하여 미래의 라이브 서비스 게임 개발 및 관리를 개선하기 위해 스튜디오 에서이 지식을 공유하려고했습니다. 이 회사는 라이브 서비스 게임과 함께 입증 된 IPS로 단일 플레이어 타이틀의 강점에 중점을 두어 포트폴리오의 균형을 맞출 계획이며, 관련된 위험을 인정합니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) 및 Fairgame $ (Haven Studio)를 포함한 여러 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다. 소니의 라이브 서비스 야망의 미래는 여전히 남아 있지만, 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 더욱 신중하고 전략적인 접근 방식을 암시합니다.