Dom Aktualności Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

Autor : Benjamin Aktualizacja : Mar 04,2025

Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących gier pomimo odwołania przez Sony niezapowiedzianego tytułu serwisowego. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno grę God of War Live Service). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, strategia firmy na żywo przedsiębiorstwa stanęło przed poważnymi wyzwaniami.

Mistarstwa Sony na arenie obsługi na żywo zostały w najlepszym razie mieszane. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord , zakończyły się katastrofalnie. Szybkie zamknięcie Concord podkreśliło ryzyko związane z pchnięciem Sony na żywo, punktem echem byłego dyrektora PlayStation Shuhei Yoshida, który wyraził zastrzeżenia do podejścia firmy.

Menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich zamiar kontynuowania opracowywania „fajnych rzeczy”. Wynika to z uznania Sony dotyczące wniosków wyciągniętych zarówno z sukcesu Helldivers 2 , jak i niepowodzenia Concord . Prezydent Sony, Hiroki Totoki, wskazał na potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych, a także zajmowanie się wewnętrznymi silosami organizacyjnymi, które utrudniają skuteczny rozwój i marketing. Czas wydania Concord , blisko premiery Black Myth: Wukong , był również cytowany jako czynnik przyczyniający się do jego porażki.

Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów, podkreślił cenne wnioski wyciągnięte zarówno od Helldivers 2 , jak i Concord , zamierzając podzielić się tą wiedzą w swoich studiach, aby poprawić przyszłe rozwój i zarządzanie gier na żywo. Firma planuje zrównoważyć swoje portfolio, koncentrując się na swoich mocnych stronach w tytułach dla jednego gracza z sprawdzonymi adresami IP wraz z grami na żywo, uznając nieodłączne ryzyko.

Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym Marathon (Bungie), Horizon Online (partyzant) i Fairgame $ (Haven Studio). Przyszłość ambicji Sony na żywo pozostaje do zobaczenia, ale zaangażowanie firmy w uczenie się na błędach z przeszłości sugeruje bardziej ostrożne i strategiczne podejście do przodu.