Sinabi ni Bend Studio Dev na 'Plano pa rin namin ang paglikha ng mga cool na s ** t' pagkatapos ng pagkansela ng serbisyo ng Sony Live Service
Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong laro sa kabila ng pagkansela ng Sony ng hindi ipinahayag na pamagat ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint (naiulat na isang laro ng live-service ng digmaan). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado, ang diskarte sa live-service ng kumpanya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon.
Ang track record ng Sony sa live-service arena ay halo-halong, pinakamahusay. Habang nakamit ng Helldiver 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran, tulad ng Concord , ay natapos na mapahamak. Ang mabilis na pag-shutdown ng Concord ay naka-highlight sa mga panganib na nauugnay sa live-service push ng Sony, isang punto na binigkas ng dating executive executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida, na nagpahayag ng reserbasyon tungkol sa diskarte ng kumpanya.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang hangarin na magpatuloy sa pagbuo ng "mga cool na bagay." Sinusundan nito ang pagkilala sa Sony ng mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ng Concord . Ang pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki, ay nagturo sa pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri, pati na rin ang pagtugon sa mga panloob na silos ng organisasyon na humadlang sa epektibong pag -unlad at marketing. Ang tiyempo ng paglabas ni Concord , malapit sa paglulunsad ng Black Myth: Wukong , ay binanggit din bilang isang kadahilanan na nag -aambag sa pagkabigo nito.
Ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi, si Sadahiko Hayakawa, ay binigyang diin ang mahalagang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldiver 2 at Concord , na nagbabalak na ibahagi ang kaalamang ito sa buong mga studio nito upang mapagbuti ang pag-unlad at pamamahala ng laro ng live-service. Plano ng kumpanya na balansehin ang portfolio nito, na nakatuon sa mga lakas nito sa mga pamagat ng single-player na may napatunayan na mga IP kasabay ng mga larong live-service, na kinikilala ang mga likas na panganib na kasangkot.
Sa kabila ng mga pag-setback na ito, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kabilang ang Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla), at Fairgame $ (Haven Studio). Ang kinabukasan ng live-service na ambisyon ng Sony ay nananatiling makikita, ngunit ang pangako ng kumpanya sa pag-aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali ay nagmumungkahi ng isang mas maingat at madiskarteng diskarte na sumusulong.