Bend Studio Dev nói 'Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra tuyệt vời sau khi hủy dịch vụ Sony Live
Bend Studio, nhà phát triển đằng sau Days Gone, vẫn cam kết tạo ra các trò chơi mới thú vị mặc dù Sony đã hủy bỏ danh hiệu dịch vụ trực tiếp không báo trước của nó. Điều này sau quyết định gần đây của Sony về việc loại bỏ hai dự án dịch vụ trực tiếp không báo trước, một từ Bend Studio và một từ GluePoint Games (được cho là một trò chơi dịch vụ trực tiếp của God of War). Trong khi Sony xác nhận việc hủy bỏ, đảm bảo rằng không có studio nào bị đóng cửa, chiến lược dịch vụ trực tiếp của công ty đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể.
Hồ sơ theo dõi của Sony trong lĩnh vực dịch vụ trực tiếp đã được trộn lẫn, tốt nhất. Trong khi Helldivers 2 đạt được thành công phi thường, trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, các dự án khác, như Concord , đã kết thúc thảm hại. Việc đóng cửa Swift của Concord đã nhấn mạnh những rủi ro liên quan đến sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony, một điểm được lặp lại bởi cựu giám đốc của PlayStation Shuhei Yoshida, người bày tỏ sự dè dặt về cách tiếp cận của công ty.
Giám đốc cộng đồng của Bend Studio, Kevin McAllister, đã trấn an người hâm mộ thông qua Twitter, nêu rõ ý định tiếp tục phát triển "những thứ tuyệt vời". Điều này sau sự thừa nhận của Sony về các bài học kinh nghiệm từ cả thành công của Helldivers 2 và sự thất bại của Concord . Chủ tịch của Sony, Hiroki Totoki, đã chỉ ra sự cần thiết phải thử nghiệm người dùng trước đó và đánh giá nội bộ, cũng như giải quyết các silo tổ chức nội bộ cản trở phát triển và tiếp thị hiệu quả. Thời điểm phát hành của Concord , gần với sự ra mắt của Black Huyền thoại: Wukong , cũng được trích dẫn là một yếu tố góp phần vào sự thất bại của nó.
Phó chủ tịch cấp cao của Sony, Sadahiko Hayakawa, nhấn mạnh những bài học quý giá từ cả Helldivers 2 và Concord , dự định chia sẻ kiến thức này trên các hãng phim của mình để cải thiện sự phát triển và quản lý trò chơi dịch vụ trực tiếp trong tương lai. Công ty có kế hoạch cân bằng danh mục đầu tư của mình, tập trung vào thế mạnh của mình trong các tựa game một người chơi với các IP đã được chứng minh cùng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, thừa nhận những rủi ro vốn có liên quan.
Bất chấp những thất bại này, một số trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation vẫn đang được phát triển, bao gồm Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) và Fairgame $ (Haven Studio). Tương lai của tham vọng dịch vụ trực tiếp của Sony vẫn còn được nhìn thấy, nhưng cam kết của công ty đối với việc học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ cho thấy một cách tiếp cận chiến lược và thận trọng hơn tiến lên.
Bài viết mới nhất