Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है
क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने गेमिंग समुदाय में एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह डेमो, गेमप्ले विजुअल्स को गतिशील रूप से उत्पन्न करके और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करके खेल के विकास के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण का वादा करता है। हालांकि, वास्तविक अनुभव ने कई गेमर्स और उद्योग के आंकड़ों को संदेह और महत्वपूर्ण छोड़ दिया है।
डेमो, एक ब्राउज़र के माध्यम से सुलभ, ज्यॉफ केहली द्वारा एक्स / ट्विटर पर दिखाया गया था, जो प्रतिक्रियाओं की बाढ़ का संकेत देता है। कई लोगों ने गेमिंग के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, अगर एआई-जनित सामग्री आदर्श बन जाती है। एक रेडिटर ने एक आम डर को आवाज दी, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य ए-जनरेटेड ढलान हो ... मानव तत्व को हटा दिया जाएगा।" दूसरों ने डेमो की कार्यक्षमता की आलोचना की, एक टिप्पणीकार के साथ विनोदी रूप से ध्यान दिया कि उन्हें खेल की कल्पना करने का एक बेहतर अनुभव था।
बैकलैश के बावजूद, कुछ प्रौद्योगिकी में क्षमता देखते हैं। एक अधिक आशावादी प्रतिक्रिया ने शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो के मूल्य को उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि यह एआई और गेम विकास में भविष्य की प्रगति का मार्ग प्रशस्त कर सकता है। उन्होंने डेमो की सीमाओं को स्वीकार किया, लेकिन एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में किए गए प्रभावशाली प्रगति पर जोर दिया।
यह बहस इस एकल डेमो से परे फैली हुई है, जो गेमिंग और एंटरटेनमेंट उद्योगों के भीतर व्यापक मुद्दों को छूती है। खेल के विकास में जेनेरिक एआई की भूमिका एक विवादास्पद विषय रही है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण छंटनी और नैतिक चिंताओं के बीच। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो का एआई-जनित गेम बनाने का प्रयास विफल रहा, एआई की मानव प्रतिभा को बदलने की क्षमता के बारे में संदेह को मजबूत किया। इस बीच, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक्टिविज़न एआई का उपयोग: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स और विवादास्पद एआई एलॉय वीडियो जिसमें क्षितिज के ऐशली बर्च अंडरस्कोर चल रहे तनाव और गेमिंग में एआई के स्थान के बारे में चर्चा करते हैं।
जैसा कि उद्योग इन चुनौतियों के साथ जूझता है, Microsoft का Quake II डेमो एक फ्लैशपॉइंट के रूप में कार्य करता है, जो खेल के विकास में AI की क्षमता और नुकसान दोनों को उजागर करता है। जबकि कुछ इसे अभिनव नए अनुभवों की दिशा में एक कदम के रूप में देखते हैं, दूसरों को मानव रचनात्मकता के कटाव के बारे में चिंता होती है जिसने लंबे समय से गेमिंग की दुनिया को परिभाषित किया है।
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