微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論
微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(Wham)AI Systems提供支持,通過動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家的行為來承諾一種革命性的遊戲開發方法。但是,實際的經驗使許多遊戲玩家和行業人物持懷疑態度和至關重要。
該演示可通過瀏覽器訪問,由X / Twitter上的Geoff Keighley展示,引起了大量反應。如果AI生成的內容成為常態,許多人對遊戲的未來表示擔憂。一位雷迪特(Redditor)表達了一種普遍的恐懼,說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜坡……人類元素將被刪除。”其他人則批評了演示的功能,一位評論者幽默地指出,他們只想想像遊戲就有更好的經驗。
儘管有反彈,但有些人認為這項技術的潛力。更樂觀的反應強調了演示的價值作為早期概念和俯仰階段的工具,這表明它可以為未來的AI和遊戲開發發展鋪平道路。他們承認了演示的局限性,但強調了創造一個連貫和一致的世界方面的令人印象深刻的進步。
辯論超出了這個單一的演示,涉及遊戲和娛樂行業中更廣泛的問題。生成的AI在遊戲開發中的作用一直是一個有爭議的話題,尤其是在重大裁員和道德問題的情況下。例如,關鍵字工作室試圖創建AI生成的遊戲失敗,這加劇了人們對AI替代人才能力的懷疑。同時,Activision將生成AI用於使命召喚:Black Ops 6資產以及有爭議的AI Aloy視頻,其中包括Horizon的Ashly Burch強調了正在進行的緊張局勢和有關AI在遊戲中的地位的討論。
當行業應對這些挑戰時,微軟的Quake II演示是閃點,強調了遊戲開發中AI的潛力和陷阱。儘管有些人將其視為邁向創新的新體驗的一步,但另一些人擔心長期以來一直定義了遊戲世界的人類創造力的侵蝕。