O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online
A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II acendeu um debate ardente em toda a comunidade de jogos. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) da IA Systems, promete uma abordagem revolucionária ao desenvolvimento de jogos gerando dinamicamente visuais de jogabilidade e simulando o comportamento do jogador em tempo real. No entanto, a experiência real deixou muitos jogadores e figuras da indústria céticos e críticos.
A demonstração, acessível através de um navegador, foi exibida por Geoff Keighley no X / Twitter, provocando uma enxurrada de reações. Muitos expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos se o conteúdo gerado pela IA se tornar a norma. Um redditor expressou um medo comum, afirmando: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado por IA ... o elemento humano será removido". Outros criticaram a funcionalidade da demo, com um comentarista observando com humor que eles tiveram uma experiência melhor simplesmente imaginando o jogo.
Apesar da reação, alguns veem potencial na tecnologia. Uma resposta mais otimista destacou o valor da demonstração como uma ferramenta para conceitos iniciais e fases de arremesso, sugerindo que poderia abrir caminho para futuros avanços no desenvolvimento de IA e jogo. Eles reconheceram as limitações da demo, mas enfatizaram os avanços impressionantes na criação de um mundo coerente e consistente.
O debate se estende além dessa demonstração, abordando questões mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento. O papel da IA generativa no desenvolvimento de jogos tem sido um tópico controverso, especialmente em meio a demissões significativas e preocupações éticas. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo gerado pela IA falhou, reforçando dúvidas sobre a capacidade da IA de substituir o talento humano. Enquanto isso, o uso da AI da Activision da IA generativa para Call of Duty: Black Ops 6 ativos e o controverso vídeo AI Aloy, com Ashly Burch, de Horizon, ressalta as tensões e discussões em andamento sobre o lugar da IA nos jogos.
À medida que a indústria enfrenta esses desafios, a demonstração do Quake II da Microsoft serve como um ponto de inflamação, destacando o potencial e as armadilhas da IA no desenvolvimento de jogos. Enquanto alguns vêem isso como um passo em direção a novas experiências inovadoras, outros se preocupam com a erosão da criatividade humana que há muito tempo definiu o mundo dos jogos.
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