Maison Nouvelles Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Auteur : Liam Mise à jour : May 08,2025

Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. Cette démo, alimentée par les systèmes Muse et The World and Human Action Model (WHAM), promet une approche révolutionnaire du développement de jeux en générant dynamiquement des visuels de jeu et en simulant le comportement des joueurs en temps réel. Cependant, l'expérience réelle a laissé de nombreux joueurs et chiffres de l'industrie sceptiques et critiques.

La démo, accessible par un navigateur, a été présentée par Geoff Keighley sur X / Twitter, ce qui a provoqué un flot de réactions. Beaucoup ont exprimé des préoccupations concernant l'avenir du jeu si le contenu généré par l'IA devient la norme. Un Redditor a exprimé une peur commune, déclarant: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit un sloate généré par AI ... l'élément humain sera supprimé." D'autres ont critiqué la fonctionnalité de la démo, un commentateur notant avec humour qu'ils avaient une meilleure expérience en imaginant simplement le jeu.

Malgré le contrecoup, certains voient le potentiel dans la technologie. Une réponse plus optimiste a mis en évidence la valeur de la démo en tant qu'outil pour les premières phases de concept et de tangage, ce qui suggère qu'elle pourrait ouvrir la voie à de futures progrès dans l'IA et le développement de jeux. Ils ont reconnu les limites de la démo mais ont souligné les progrès impressionnants réalisés dans la création d'un monde cohérent et cohérent.

Le débat s'étend au-delà de cette démo unique, abordant des questions plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement. Le rôle génératif de l'IA dans le développement de jeux a été un sujet controversé, en particulier au milieu des licenciements importants et des préoccupations éthiques. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu généré par l'AI a échoué, renforçant les doutes sur la capacité de l'IA à remplacer les talents humains. Pendant ce temps, l'utilisation par Activision de l'IA générative pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs et la vidéo controversée de l'IA Aloy mettant en vedette Ashly Burch d'Horizon souligne les tensions et les discussions en cours sur la place de l'IA dans le jeu.

Alors que l'industrie est aux prises avec ces défis, la démo du Quake II de Microsoft sert de point de flash, mettant en évidence le potentiel et les pièges de l'IA dans le développement de jeux. Alors que certains le voient comme une étape vers de nouvelles expériences innovantes, d'autres s'inquiètent de l'érosion de la créativité humaine qui a longtemps défini le monde du jeu.