บ้าน ข่าว Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

ผู้เขียน : Liam อัปเดต : May 08,2025

การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงทั่วชุมชนเกม การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems สัญญาว่าจะเป็นวิธีการปฏิวัติในการพัฒนาเกมโดยสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ที่แท้จริงทำให้นักเล่นเกมและตัวเลขอุตสาหกรรมจำนวนมากสงสัยและสำคัญ

การสาธิตสามารถเข้าถึงได้ผ่านเบราว์เซอร์ได้รับการจัดแสดงโดย Geoff Keighley บน X / Twitter ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกิดจากน้ำท่วม หลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นใหม่กลายเป็นบรรทัดฐาน Redditor เปล่งเสียงความกลัวร่วมกันโดยระบุว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นโดย Ai ... องค์ประกอบของมนุษย์จะถูกลบออก" คนอื่นวิพากษ์วิจารณ์การทำงานของการสาธิตโดยมีผู้วิจารณ์คนหนึ่งอย่างตลกขบขันสังเกตว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดีกว่าเพียงแค่จินตนาการถึงเกม

แม้จะมีฟันเฟือง แต่บางคนก็เห็นศักยภาพในเทคโนโลยี การตอบสนองในแง่ดียิ่งขึ้นเน้นถึงคุณค่าของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับแนวคิดเบื้องต้นและขั้นตอนการขว้างโดยชี้ให้เห็นว่ามันสามารถปูทางสำหรับความก้าวหน้าในอนาคตในการพัฒนา AI และการพัฒนาเกม พวกเขายอมรับข้อ จำกัด ของการสาธิต แต่เน้นความก้าวหน้าที่น่าประทับใจในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน

การอภิปรายครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตเดี่ยวนี้สัมผัสกับปัญหาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง บทบาทของ Generative AI ในการพัฒนาเกมเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและความกังวลด้านจริยธรรม ตัวอย่างเช่นความพยายามของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมที่สร้างขึ้นโดย AI ที่ล้มเหลวเสริมความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการแทนที่ความสามารถของมนุษย์ ในขณะเดียวกันการใช้ AICISION's Generative AI สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 และวิดีโอ AI Aloy ที่มีการโต้เถียงซึ่งมี Ashly Burch ของ Horizon เน้นย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องและการอภิปรายเกี่ยวกับสถานที่ของ AI ในการเล่นเกม

ในขณะที่อุตสาหกรรมต่อสู้กับความท้าทายเหล่านี้การสาธิต Quake II ของ Microsoft ทำหน้าที่เป็นจุดวาบไฟโดยเน้นทั้งศักยภาพและข้อผิดพลาดของ AI ในการพัฒนาเกม ในขณะที่บางคนมองว่ามันเป็นก้าวสู่ประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรม แต่คนอื่น ๆ กังวลเกี่ยวกับการกัดเซาะของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดโลกการเล่นเกมมานาน