Microsoft's Quake 2 AI Prototype
Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên toàn cộng đồng chơi game. Bản demo này, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và World and Human Action (WHAM), hứa hẹn một cách tiếp cận mang tính cách mạng để phát triển trò chơi bằng cách tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực. Tuy nhiên, trải nghiệm thực tế đã khiến nhiều game thủ và các nhân vật trong ngành hoài nghi và phê phán.
Bản demo, có thể truy cập thông qua trình duyệt, đã được Geoff Keighley trình diễn trên X / Twitter, gây ra một loạt các phản ứng. Nhiều người bày tỏ mối quan tâm về tương lai của trò chơi nếu nội dung do AI tạo ra trở thành tiêu chuẩn. Một Redditor đã lên tiếng một nỗi sợ hãi chung, nói rằng: "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi là Slop do AI tạo ra ... yếu tố con người sẽ bị loại bỏ." Những người khác chỉ trích chức năng của bản demo, với một người bình luận hài hước lưu ý rằng họ có trải nghiệm tốt hơn chỉ đơn giản là tưởng tượng về trò chơi.
Mặc dù phản ứng dữ dội, một số người nhìn thấy tiềm năng trong công nghệ. Một phản ứng lạc quan hơn đã nêu bật giá trị của bản demo như một công cụ cho các giai đoạn khái niệm và ném sớm, cho thấy nó có thể mở đường cho những tiến bộ trong tương lai trong phát triển AI và trò chơi. Họ thừa nhận những hạn chế của bản demo nhưng nhấn mạnh những bước tiến ấn tượng được thực hiện trong việc tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán.
Cuộc tranh luận vượt ra ngoài bản demo duy nhất này, chạm vào các vấn đề rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí. Vai trò của AI trong phát triển trò chơi là một chủ đề gây tranh cãi, đặc biệt là việc sa thải đáng kể và mối quan tâm về đạo đức. Ví dụ, cố gắng tạo ra một trò chơi do AI tạo ra đã thất bại, củng cố những nghi ngờ về khả năng thay thế tài năng của AI. Trong khi đó, Activision sử dụng AI tổng quát cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản và video AI ALOY gây tranh cãi với Ashly Burch của Horizon nhấn mạnh những căng thẳng đang diễn ra và thảo luận về vị trí của AI trong trò chơi.
Khi ngành công nghiệp vật lộn với những thách thức này, bản demo Quake II của Microsoft đóng vai trò là một điểm sáng, làm nổi bật cả tiềm năng và cạm bẫy của AI trong phát triển trò chơi. Trong khi một số người coi đó là một bước tiến tới những trải nghiệm mới sáng tạo, những người khác lo lắng về sự xói mòn của sự sáng tạo của con người từ lâu đã định nghĩa thế giới chơi game.